Karakter tulajdonságai

Danee


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Danee Kaszt: Lovag Szint: 42
Céh: Unity Indikátor: Zöld
A lovagok karddal és pajzzsal állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy pajzsuknak köszönhetően magasabb védelemmel rendelkeznek társaiknál.
Lovag bónuszok:
Pajzs és fegyver: fegyverük mellett felszerelhetnek egy pajzsot is, ezzel plusz egy felszereléssel rendelkezhetnek.
Trója fala: amennyiben van pajzsuk felszerelve, egy játékost megvédhetnek a harc során. A sebzést a védés ideje alatt a lovag páncélértéke éri. Amennyiben a páncélérték nullázódik, már nem tudnak több személyt védeni.

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 40 0 0 0 40
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 36 34 0 0 70
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 44 30 14 17 105
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Kitartás 29 27 0 0 56
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 50 41 0 0 91
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 31 32 0 0 63
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 440 0 0 440
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 40 0 40
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 36 34 70
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 44 61 105
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Kitartás 29 27 56
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 50 41 91
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 31 32 63
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 440 440
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Speciális képességek
Karakter speciális képességei
Képesség Képesség neve
1. képesség Dismantle - Nem harci
Dismantle - Nem harci
Bármely kovácsolható és általa már hordható felszerelést képes úgy szét szedni, hogy az eredeti alkotóelemek közül a fele(lefele kerekítve) mennyiséget visszanyerhesse a tárgy megsemmisítése révén, a gondos művelet eredményeként a kívánt alapanyagok nyerhetőek vissza
2. képesség Antibody - Passzív
Antibody - Passzív
Immunitás mérgek és méreg-szerű hatások ellen: statpont csökkenés, paralízis, méreg okozta ÉP csökkenés
3. képesség Alchemy - Nem harci
Alchemy - Nem harci
1 db Kis Tövisgyökér felhasználása révén érceket nemesíthet vagy korcsosíthat le:
5 ércből egy magasabb tier szintű ércet
vagy
1 ércből egy alacsonyabb tier szintű ércet
vagy
3 ércből egy azonos tierű de más tipusú ércet
vagy
2 azonos ritka ércből 1 másik típusú rita ércet (ugyanazon a tieren belül)

nemesítés:

Bronzérc > Fémkő > Halvány Holdkő > Fekete Holdkő
Munkálatlan Bőr > Vastag Bőr > Jeti Bőr > Pikkely
Sida Kő > Drágakő > Topáz > Mithril
Halvány Rubin > Tömény Rubin > Opál > Orichalcum
Vasérc > Acél > Aranyérc > Platinum
Holdkő > Borostyánkő > Obszidián > Zafír
Rubin > Tűzkő > Gyémánt > Szivárványkő
4. képesség SpeedUP! - Aktív
SpeedUP! - Aktív
Variáns1: Shift
Buff:
Gyorsaság és Kitartás növelés a feláldozott Páncélpontok 1/10-nek megfelelő mennyiségben (pl.: 180PP => +18GY, +18K), egyenlő mértékben, max 1,5x-es buff
az összes Páncélpont feláldozásával.
Hatóidő:
Azonnali, 3 nagy körön át
Reuse:
6 kör lehűlés

Variáns2: Burst
Buff:
Gyorsaság növelés a feláldozott Páncélpontok 1/5-nek megfelelő mennyiségben (pl.: 180PP=> 36GY), max 1,5x-es buff
az összes Páncélpont feláldozásával.
Hatóidő:
Azonnali, 6 nagy körön át
Reuse:
6 kör lehűlés
5. képesség Sanctuary - Aktív
Sanctuary - Aktív
Hatóidő: PvE-ben 6 (nagy)körön, JK ellen 2 (nagy)körön át aktív
Rövid leírás: Danee Speciális képesség pontjaiból Páncél pontok lesznek a csapattagon/saját magán
Megjelenési forma: áttetsző aranyló gömb a védett játékos körül

Leírás: Danee speciális képesség pontjai nullázódnak és ezzel egy időben a csapata minden tagjára buff kerül (Daneera is), hatását csak a feltételek teljesülésekor fejti ki.
A speciális pontok háromszorosából (3x) lesz Páncél pont.
A buff csak egy csapattagon aktiválódik: akinek elsőként elfogy, vagy már nincs páncélpontja. Ha több ilyen is van, akkor azon, akinek a legkevesebb az aktuális életpontja.
A képesség hatása alatt a speciális pontok elvesztése révén Danee képtelen bármilyen más aktív/passzív képességet aktiválni, vele szemben pedig minden képesség automatikusan aktiválható. A hatás lejártával a megmaradt páncélpontok harmadát kapja vissza speciális képesség pontként.

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T3] Jégtörő Kopja +8 Erő +6 Fegyverkezelés
Bal Kéz [T4] Pikkelypajzs +110 Páncél
Rúna [T4] Egyedi Tündérszalag Rúna +5 Erő +5 Kitartás +5 Fegyverkezelés +9 Gyorsaság +5 Spec. Képesség
Testpáncél [T5] Viking Ezüstpáncél +7 Erő +140 Páncél
Sisak [T5] Egyedi Rohamsisak +5 Fegyverkezelés +120 Páncél
Csizma [T4] Egyedi Pehelykönnyű Bakancs +2 Fegyverkezelés +16 Gyorsaság +2 Spec. Képesség +20 Páncél
Köpeny [T5] Kaméleon Köpeny +25 Spec. Képesség +50 Páncél
Gyűrű [T5] Egyedi Vikinggyűrű +5 Erő +11 Kitartás +8 Fegyverkezelés +8 Gyorsaság
Gyűrű [T5] Egyedi Vikinggyűrű +5 Erő +11 Kitartás +8 Fegyverkezelés +8 Gyorsaság

Jártasságok
Elsődleges jártasságok
Jártasság Szint
Észlelés 3
Észlelés: Az Észlelés a Rejtőzés, a Lopakodás és a Hallgatózás ellen van. Ha az Észlelés nagyobb vagy egyenlő az ellenfél Rejtőzésével, Lopakodásával, vagy Hallgatózásával akkor könnyű szerrel felfedezed, ha szemmel nem látható területen rejtőzik valaki, vagy kihallgatnak.
3 szint: Felfedezed, ha a közeledben hármas vagy alacsonyabb szinten rejtőzik, lopakodik vagy hallgatózik valaki.
Nyomkövetés 2
Nyomkövetés: A Nyomkövetés egy JK vagy NJK megtalálására lett kitalálva. Ennek segítségével izzani kezdenek a lábnyomai a földön, vagy kiemeli az általa megérintett dolgokat. Értelemszerűen a kisebb szinteken csak rövid ideig jelzi a keresett személy nyomát. Halott karaktereken nem lehet alkalmazni a Nyomkövetést.
2 szint: Miután elhagyta a helyszínt, nagyjából öt percig (vagy két körig) látod, hogy egy JK vagy NJK merre ment. Sikeres bossharcok után dobhatsz egy ingyen bossinfót, a dobott értékből mindegyik kockánál le kell vonni egyet.
Látás 3
Látás: A karakter látása a jártasság birtokában a szintjétől függően különböző módokon javulhat. A jártasság működését a szem halványzöld izzása jelzi.
3 szint: A sötétséget már félhomályként érzékeli a szemed, világosban pedig amit mások a távolban homályosan látnak, azt te részleteiben is ki tudod venni. Mintha csak egy távcsőbe néznél.
Akrobatika 2
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
2 szint: Ha kibillensz az egyensúlyodból stabil talajon, képes leszel állva maradni némi kapálózás árán. Végre tudsz hajtani esés nélkül viszonylag egyszerű tornász mutatványokat, mint egy szaltó vagy egy cigánykerék, bár a talpra érkezésed még egy kicsit rázós lesz. A leggyengébb Lökés kristály és hasonló erejű társai nem hatásosak ellened.
Ugrás 2
Ugrás: Az Ugrás jártasság lehetővé teszi számodra, hogy az emberi teljesítőképesség határait meghazudtoló magasságokra ugorj fel. Csak vigyázz, mert valahogy le is kell jönni onnan.
2 szint: Képes leszel átugrani egy másik ember felett, csak a leérkezéssel bánj óvatosan.
Másodlagos jártasságok
Jártasság Tier Szint
Fegyverkészítés 5 400
Fegyverkészítés: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött érceidből fegyvereket készíthetsz, ismert receptek alapján, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Kardokat, lovag fegyvereket, páncélokat, harcos fegyvereket, árnyharcos fegyvereket, állatidomár fegyvereket, íjász fegyvereket és harcművész fegyvereket lehet vele készíteni.
Kristályírás 1 15
Kristályírás: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött növényeidből tintát készíthetsz, amellyel kristályra írhatsz. A jártasság felvételével örökös üres kristály készleted lesz, amivel természetesen nem kereskedhetsz, és semmire sem használhatod. A kristályokat ismert receptek alapján írhatod, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Sima kristályokat lehet vele írni.
Harmadlagos jártasságok
Jártasság Fokozat Szint
Vadászat Haladó 300
Haladó: Az általad főzött húsok még finomabbak lesznek.
Horgászat Haladó 300
Haladó: Közepes méretű halakat is könnyen ki tudsz fogni.
Főzés Gyakorló 150
Gyakorló: A palacsintáid kiválóak, de a többin még dolgozni kell.
Italkészítés Haladó 300
Haladó: Alkoholmentes koktélokat is el tudsz készíteni.
Kertészkedés Kezdő 50
Kezdő: El tudsz ültetni egy növényt, bár a rendszer hibásan teszi, így csak néhány napig élhet.
Bűvészkedés Kezdő 50
Kezdő: Néha elrontod, de, ha szerencsés vagy egy-két kártyatrükköt sikeresen elő tudsz adni.
Lovaglás Gyakorló 150
Gyakorló: Már meg is tudsz lovagolni egy lovat. A futásnak, ugratásnak, és az élesebb kanyaroknak viszont búcsút inthetsz.
Búvárkodás Haladó 580
Haladó: Az alámerülés tökéletesen megy, de még akadhatnak gondjaid a helytelen beszívás okozta levegőhiánnyal. Egy átlagos, maximum 4 nagykörig tartó harcot azonban kibírsz így is.

További infók
Tulajdonság Érték
Életpontok (100%, Zöld): 200
Életpontok (50%, Sárga): 100
Életpontok (20%, Piros): 40
Páncél: 440
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés: 105
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül): 97
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül): 44

Tárgybónuszok
Tárgy Bónusz
[T3] Jégtörő Kopja +20% sebzést ad viselőjének, játékonként egyszer immortal objectet is megrongálhat.
[T4] Tündérszalag Rúna Szivárvány Köpennyel együtt használva, amíg a köpeny képessége aktív, a fegyverrel végre hajtott támadások 10%-kal többet sebeznek
[T5] Viking Ezüstpáncél két Viking Gyűrűvel együtt viselve +14 erőt ad
[T5] Kaméleon Köpeny egy, a tárgy viselője által választott cselekvés garantáltan sikerül, akár támadás, akár képességhasználat.
[T5] Vikinggyűrű az első támadásod nem fogyaszt cselekvéspontot
[T5] Vikinggyűrű az első támadásod nem fogyaszt cselekvéspontot



Ugrás a lap tetejére