Karakter tulajdonságai

Saibāitachi


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Saibāitachi Kaszt: Árnyharcos Szint: 39
Céh: Indikátor: Piros
Az árnyharcosok két késsel állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy egy körben kétszer támadnak és, hogy akár egyszerre két különböző mérget is használhatnak.
Árnyharcos bónuszok:
Kettős fegyverhasználat: egy körben kétszer támadhatnak, egyszer az egyik késsel, majd a másikkal. Ennek hatására az árnyharcosok sebzés számítása másképpen zajlik, mint a többi kasztnál. Ütésenként alap erejük 50%-át kell venni (lefelé kerekítve), majd ahhoz hozzáadni mindkét kés erő bónuszát.
Halálos mérgek: mindkét fegyverükre tudnak egy-egy különböző mérget kenni. Így, ha mindkét támadásuk talál, akkor egyszerre két mérget is ellenfelükre pakolhatnak. (Ha csak az egyik késsel találnak, akkor csak annak a mérge kerül a célpontra.)

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 27 22 0 0 49
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 44 10 0 0 54
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 32 31 0 5 68
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Kitartás 34 6 0 0 40
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 43 28 0 0 71
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 27 29 0 0 56
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 110 0 0 110
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 27 22 49
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 44 10 54
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 32 36 68
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Kitartás 34 6 40
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 43 28 71
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 27 29 56
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 110 110
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Speciális képességek
Karakter speciális képességei
Képesség Képesség neve
1. képesség Chudan Harai-Uke (Aktív)
Chudan Harai-Uke (Aktív)
Koncentrációt igénylő képesség. Az árnyharcos az adott körben, egyik támadásának feláldozásának fejében, a következő körben őt érő egyik támadást tudja semlegesíteni (vagyis a következő mob fázisban egyel kevesebb találat éri).
Visszahűlés: Mivel a képesség magas koncentrációt igényel, ahhoz hogy ismét használja, elméjének 4 körig pihennie kell. Ha a 4 kör letelte elött újabb koncentrációt igénylő képességet használ, úgy a 4 kör számítását az újabb képességhasználattól kell újrakezdenni.
2. képesség Tawada no sai – Sho/Dai (Aktív)
Tawada no sai – Sho/Dai (Aktív)
Izommotoros, koncentrációt nem igénylő képesség. Az árnyharcos sikeres aktiválás esetén az adott körben támadásai után egy támadással kevesebbre számolhatja a CSP költséget, de a támadásokra késenként ugyan úgy dobnia kell.
Korlátozások: Mob harc esetén minimum 3, maximum 6 ellenfél (Sho 3-4, Dai 5-6). A körre vonatkozóan legalább az ellenfeleivel megegyező többletkörrel kell rendelkeznie (Ellenfelek száma <= SP egész értéke), játékos elleni küzdelemben pedig minimum 2 SP. A csökkentés nélküli CSP-vel kell rendelkeznie aktiváláskor.
Visszahűlés: 3 kör azaz 4 körönként használható.
3. képesség Jakuten mite iru (Aktív)
Jakuten mite iru (Aktív)
Működése: Magas koncentrációt igénylő képesség. Sikeres aktiválás esetén (Aktiváláshoz ki kell mondania: Jakuten mite iru!) a célponton különböző színű célkeresztek jelennek meg (zöld, sárga, piros), melyek az ellenfél gyenge pontjait jelöli (értelem szerűen a piros a legérzékenyebb pont). Az árnyharcos megjelölheti, hogy milyen színű pontot támad; Zöld esetén a sebzés 1/4-del kevesebb, Sárga esetén 1/1 a sebzés, míg a piros pontok támadásával a sebzés 1/4-del több.
Időtartam: 1 kiskör
Visszahűlés: Mivel a képesség magas koncentrációt igényel, ahhoz hogy ismét használja, elméjének 4 körig pihennie kell. Ha a 4 kör letelte előtt újabb koncentrációt igénylő képességet használ, úgy a 4 kör számítását az újabb képességhasználattól kell újrakezdeni.
4. képesség Tsuin ha sai (permanens)
Tsuin ha sai (permanens)
Hatás: Az árnyharcos felszerelt fegyverei, függetlenül a fajtájuktól és kinézetüktől mindig egy lapos pengéjű sai ként fognak kinézni (lenti kép, mármint a banner). Csak a fegyverek formáját (kinézetét) módosítja a statisztikáit nem. Ha a fegyverre mérget kentek, akkor a penge mély azúrkék színben dereng (világításra alkalmatlan tompa fény). Amint leszerelésre kerülnek a fegyverek vissza alakulnak eredeti formájukra.
Korlátozás: Csak felszerelt fegyveren aktiválódik, vagyis a képesség nem teszi lehetővé más kasztok fegyvereinek használatát.

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T3] Arany Stiletto +10 Erő +5 Gyorsaság
Bal Kéz [T4] Pillangókés +1 [1F] +14 Erő +1 Fegyverkezelés +4 Gyorsaság +4 Spec. Képesség
Rúna [T4] Holdköves Rúna *ES* +6 Erő +7 Gyorsaság +6 Spec. Képesség
Testpáncél [T3] Holdsugár Mellvért +70 Páncél
Sisak [T2] Alkony Maszk +2 Kitartás +5 Fegyverkezelés +20 Páncél
Csizma [T2] Fém Bakancs +1 Erő +4 Gyorsaság +20 Páncél
Köpeny [T3] Ezermester Köpeny +4 Kitartás +4 Fegyverkezelés +3 Gyorsaság +4 Spec. Képesség
Gyűrű [T4] Olvasztott Gyűrű +5 Gyorsaság +15 Spec. Képesség
Gyűrű [T4] Vitalitás Gyűrű +22 Élet
Gyűrű [T1] Ékkő Gyűrű 10%

Jártasságok
Elsődleges jártasságok
Jártasság Szint
Észlelés 3
Észlelés: Az Észlelés a Rejtőzés, a Lopakodás és a Hallgatózás ellen van. Ha az Észlelés nagyobb vagy egyenlő az ellenfél Rejtőzésével, Lopakodásával, vagy Hallgatózásával akkor könnyű szerrel felfedezed, ha szemmel nem látható területen rejtőzik valaki, vagy kihallgatnak.
3 szint: Felfedezed, ha a közeledben hármas vagy alacsonyabb szinten rejtőzik, lopakodik vagy hallgatózik valaki.
Látás 2
Látás: A karakter látása a jártasság birtokában a szintjétől függően különböző módokon javulhat. A jártasság működését a szem halványzöld izzása jelzi.
2 szint: Tisztán látsz a félhomályban, és messzebb látsz sűrű ködben vagy füstben is az alacsonyabb jártasság szintű játékosoknál.
Rejtőzés 3
Rejtőzés: A Rejtőzés segítségével el tudsz bújni a játékosok vagy a szörnyek elől. Ha nincsenek megfelelő szinten vagy nem rendelkeznek elég magas Észlelés jártassággal, nem tudnak észrevenni a különböző tereptárgyak mögött. Nyílt terepen nem lehetséges a rejtőzködés, ha pedig Rejtőzés közben mozogsz, azzal növeled az esélyét annak, hogy észre vesznek alacsonyabb jártassággal is. A bossok immúnisak a jártasságra.
3 szint: El tudsz bújni a hozzád hasonló szintű szörnyek és a legfeljebb második szintű Észleléssel rendelkező játékosok elől. Ha azonban mozogsz rejtőzés közben, kettes Észleléssel észre vesznek. Ha van hol elrejtőzni, küzdőtéren az ellenfeled elveszíti az első támadás jogát gyorsaságtól függetlenül, amennyiben nincs elég magas Észlelése.
Lopakodás 3
Lopakodás: A Lopakodás jártassággal képes vagy hangtalan, észrevétlen mozgásra, azonban megfelelő szintű Észleléssel észre vehetnek. Vigyázz, a Lopakodás nem tesz láthatatlanná, ha valaki lát téged, nem ér semmit.
3 szint: A hozzád hasonló szintű mobok, és az észlelés legalább hármas szintjével nem rendelkező játékosok nem vesznek észre mikor lopakodsz. A lopakodásból kijövő első támadásod a szinted felével megegyező (felfelé kerekítve) mennyiségű plusz sebzést oszt ki. Legalább tíz szinttel alacsonyabb bossok ellen már használható.
Akrobatika 2
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
2 szint: Ha kibillensz az egyensúlyodból stabil talajon, képes leszel állva maradni némi kapálózás árán. Végre tudsz hajtani esés nélkül viszonylag egyszerű tornász mutatványokat, mint egy szaltó vagy egy cigánykerék, bár a talpra érkezésed még egy kicsit rázós lesz. A leggyengébb Lökés kristály és hasonló erejű társai nem hatásosak ellened.
Ugrás 2
Ugrás: Az Ugrás jártasság lehetővé teszi számodra, hogy az emberi teljesítőképesség határait meghazudtoló magasságokra ugorj fel. Csak vigyázz, mert valahogy le is kell jönni onnan.
2 szint: Képes leszel átugrani egy másik ember felett, csak a leérkezéssel bánj óvatosan.
Másodlagos jártasságok
Jártasság Tier Szint
Növénylátás 2 110
Növénylátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező növénylelőhelyek. A növények a potion/méregfőzés és a kristályírás jártassághoz kellenek.
Potifőzés 2 100
Potifőzés/Méregkeverés: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött növényeidből potionokat vagy mérgeket készíthetsz, ismert receptek alapján, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Potiont, mérget lehet vele készíteni.
Harmadlagos jártasságok
Jártasság Fokozat Szint
Vadászat Kezdő 10
Kezdő: Az egyes szinten lévő mobok húsát elteheted és felhasználhatod, ha valami finomat főznél.
Horgászat Kezdő 10
Kezdő: Tudsz horgászni, de csak kis halakat tudsz kifogni.
Főzés Kezdő 10
Kezdő: Össze tudsz dobni egy égett reggelit. (Ne hétköznapi főzésnek tessék elképzelni, ez a főzés csak néhány gombnyomásból, sütőbe, vagy tábortűz fölé tevésből majd várásból áll.)
Italkészítés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Kertészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Bűvészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Lovaglás Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Búvárkodás Haladó 300
Haladó: Az alámerülés tökéletesen megy, de még akadhatnak gondjaid a helytelen beszívás okozta levegőhiánnyal. Egy átlagos, maximum 4 nagykörig tartó harcot azonban kibírsz így is.

További infók
Tulajdonság Érték
Életpontok (100%, Zöld): 245
Életpontok (50%, Sárga): 122
Életpontok (20%, Piros): 49
Páncél: 110
Egykezes sebzés (2 támadás/kör): 46
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül, 2 támadás/kör): 22
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül, 2 támadás/kör): 16

Tárgybónuszok
Tárgy Bónusz
[T4] Holdköves Rúna *ES* további +5 erőt ad, ha olyan fegyverbe van beágyazva, aminek a kovácsolásához bármilyen Holdkő kellett
[T1] Ékkő Gyűrű 10% +10% Exp és Arany küldetések és küzdőterek után.



Ugrás a lap tetejére