Karakter tulajdonságai

Enheriel


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Enheriel Kaszt: Állatidomár Szint: 26
Céh: Indikátor: Zöld
Az állatidomárok nem-harci fegyverekkel és kisállatukkal az oldalukon állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ott van mellettük kisállatuk, ki velük együtt harcol.
Állatidomár bónuszok:
Szinergia: a kisállat fegyverkezelése, kitartása, gyorsasága és speciális képesség pontjai megegyeznek az állatidomárokéval. A kisállat élete fele az állatidomárénak, de a többivel ellentétben, ha az egyiküknél csökken, akkor a másiknál még nem. Az irányítás határozza meg a kisállat sebzését. Erő és páncél pedig csak az idomárt érinti.
Több kobak többet tud: a kisállataik is rendelkezhetnek egy képességgel, majd később, ha fiatalok lesznek még egyel és, ha kifejlettek, akkor egy harmadikkal is.
Több száj többet harap: egy körben kétszer támadhatnak. Egyszer az állatidomár (erőből), egyszer pedig a kisállat (irányításból).
Inspiráció: az idomár minden 5. körében kap +1 mellékcselekvést, amiben kisállata egyik képességét használhatja (mást nem).

Pet adatai
Pet neve: Villámlás Pet faja: Griff Pet kora: Fiatal

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 20 7 0 0 27
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 20 5 0 0 25
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 21 10 0 0 31
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 20 19 0 0 39
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 21 13 0 0 34
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 23 28 0 0 51
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 20 6 0 0 26
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 65 0 0 65
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 20 7 27
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 20 5 25
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 21 10 31
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 20 19 39
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 21 13 34
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 23 28 51
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 20 6 26
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 65 65
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Speciális képességek
Karakter speciális képességei
Képesség Képesség neve
1. képesség Állat szeretet (Passzív)
Állat szeretet (Passzív)
Azok a szörnyek, akik az állat vagy bestia csoportban vannak és alacsonyabb vagy ugyanakkora szinttel rendelkeznek, mint a játékos, nem olyan agresszívak azzal szembe, kivéve, ha megtámadják őket. A játékosnál erősebb(nagyobb szintű) szörnyek, illetve a bossok(beleszámítva az állat bossokat is) immúnisak erre a képességre.
2. képesség Fauna Áldása
Fauna Áldása
Kimondja szóban vagy gondolatban egy adott állat nevét, és egy bizonyos stat-jának értéke a szintjének felével növekszik. Kettő (2) körig hat, viszont mivel ez egy úgynevezett "vészhelyzeti képesség", csak akkor használható, ha a Hp lemegy 50% alá, az Élet értékét nem lehet növelni. Lehűlési ideje három (3) kör.

Állatok:
Tarajos Sül: Fegyverkezelés
Oroszlán: Erő
Ló: Kitartás
Kutya: Irányítás (Csak a szint negyedét kapja)
Gepárd: Gyorsaság (Csak a szint negyedét kapja)
Kígyó: Speciális Képesség
3. képesség Őserő
Őserő
Enheriel megidézi a Természet erejét, ami meg gyógyít egy másik játékost, aki a teljes HP-jának a negyedét kapja vissza. Lehűlési ideje 3 kör.
Pet speciális képességei
Képesség Képesség neve
1. képesség Villámkarmok
Villámkarmok
Villámlani kezdenek a mellső lábán lévő karmok, így ha belekarmol egy ellenfélbe, az két körig mozgásképtelenné válik (2. körben szűnik meg), vagy elektromos sebzést kap, mely megegyezik az irányítás értékével.
2. képesség Griff páncél
Griff páncél
Aktiváláskor a griffen egy páncélzat jelenik meg, ami az idomár páncéljának a felével egyező páncélt ad a petre. Addig marad a peten, amíg le nem ütik a petről, illetve a páncél leütése után 3 kört kell hűlnie. A pet magától aktiválhatja és deaktiválhatja a képességet (deaktiválás után is 3 kör lehűlés kell).

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T2] Acél Bot +2 Erő +5 Irányítás +2 Élet
Rúna [T3] Forrás Rúna +7 Kitartás +11 Gyorsaság
Testpáncél [T3] Opálbevonatú Ruha +1 Erő +1 Kitartás +35 Páncél
Sisak [T3] Topáz Sisak +3 Erő +25 Páncél
Csizma [T3] Opáltalpas Cipő +4 Erő +12 Gyorsaság +5 Páncél
Köpeny [T3] Pókmintás Köpeny +14 Irányítás
Gyűrű [T3] Macskaszem Gyűrű +5 Kitartás +5 Fegyverkezelés +5 Gyorsaság
Gyűrű [T3] Kombinált Természetgyűrű +6 Spec. Képesség +5 Élet

Jártasságok
Elsődleges jártasságok
Jártasság Szint
Keresés 2
Keresés: A Keresés jártassággal tárgyakat lehet találni. Vegyük például, hogy éppen küldetéseztek és közben egy ritka tárgy hever nem messze a magas fűben, de mivel senki sem jó keresésben, ott marad észrevétlenül. Főként bónusz lootok megtalálására jó.
2 szint: Nagy esély gyakori tárgyak megtalálására.
Akrobatika 2
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
2 szint: Ha kibillensz az egyensúlyodból stabil talajon, képes leszel állva maradni némi kapálózás árán. Végre tudsz hajtani esés nélkül viszonylag egyszerű tornász mutatványokat, mint egy szaltó vagy egy cigánykerék, bár a talpra érkezésed még egy kicsit rázós lesz. A leggyengébb Lökés kristály és hasonló erejű társai nem hatásosak ellened.
Másodlagos jártasságok
Jártasság Tier Szint
Növénylátás 2 120
Növénylátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező növénylelőhelyek. A növények a potion/méregfőzés és a kristályírás jártassághoz kellenek.
Potifőzés 2 100
Potifőzés/Méregkeverés: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött növényeidből potionokat vagy mérgeket készíthetsz, ismert receptek alapján, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Potiont, mérget lehet vele készíteni.
Harmadlagos jártasságok
Jártasság Fokozat Szint
Vadászat Gyakorló 250
Gyakorló: A sima mobok húsát is elteheted és felhasználhatod, ha valami finomat főznél.
Horgászat Gyakorló 250
Gyakorló: Közepes méretű halakat nehezen, de már ki tudsz fogni.
Főzés Gyakorló 150
Gyakorló: A palacsintáid kiválóak, de a többin még dolgozni kell.
Italkészítés Gyakorló 100
Gyakorló: A pohárba öntés művészetét mesterfokra emelted. Emellett könnyed, egyszerű italokat el tudsz készíteni.
Kertészkedés Gyakorló 150
Gyakorló: Rendesen el tudsz ültetni egy növényt és ha rendszeresen gondozod, öntözöd és irtod a kártevőket életben is tudod hagyni.
Bűvészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Lovaglás Gyakorló 100
Gyakorló: Már meg is tudsz lovagolni egy lovat. A futásnak, ugratásnak, és az élesebb kanyaroknak viszont búcsút inthetsz.
Búvárkodás Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.

További infók
Tulajdonság Érték
Életpontok (100%, Zöld): 135
Életpontok (50%, Sárga): 67
Életpontok (20%, Piros): 27
Páncél: 65
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés: 31
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül): 21
Pet életpontjai: 67
Pet sebzése: 39
Pet sebzése (fegyver nélkül): 34
Pet sebzése (felszerelés nélkül): 20



Ugrás a lap tetejére