Karakter tulajdonságai

Stingray


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Stingray Kaszt: Íjász Szint: 27
Céh: Indikátor: Zöld
Arany: 1296 Exp: 2431
Az íjászok íjjal állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ők az egyetlen távolsági harcosok.
Íjász bónuszok:
Távharcos: a nyilai sebzését az irányítása határozza meg (+ az erő elosztásból jövő bónusz).
Erő elosztás: a többi kaszttal ellentétben az erejüknek csak a fele a közelharci sebzés, a másik fele hozzáadódik a sebzésükhöz (felajzás). Felezésnél lefelé kell kerekíteni, tehát egy 10-es erővel rendelkező ugyanúgy 5-öt üt közelre és +5-öt sebez nyilaival, mint egy 11-es erővel rendelkező.
Kikerülés: íjászok elleni küzdelmekben mindig egyel nagyobbat kell dobni találathoz. (Amennyiben mindig találsz -> 2 vagy afölött kell, amennyiben 2 vagy afölött -> 3 vagy afölött...stb.) Ez a boss tulajdonsággal rendelkező mobokra nem hat, azonban az összes többire (például segítőkre) igen
Túlélő ösztön: jártasságaikat 10%-al olcsóbban vehetik.
Az igazi vadász: szafariban két dobásonként lehetséges, hogy egy gyakori állat kétszer szerepeljen.

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 22 -8 0 0 14
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 26 51 0 0 77
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 2 4 0 0 6
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 36 27 0 0 63
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 15 6 0 0 21
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 20 14 0 0 34
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 24 11 0 0 35
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 120 0 0 120
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 22 -8 14
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 26 51 77
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 2 4 6
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 36 27 63
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 15 6 21
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 20 14 34
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 24 11 35
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 120 120
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T3] Fagyott Íj +13 Irányítás +2 Gyorsaság
Rúna [T2] Villám Rúna +5 Fegyverkezelés +4 Spec. Képesség
Testpáncél [T3] Nehéz Topáz Mellvért -2 Gyorsaság +3 Spec. Képesség +60 Páncél
Sisak [T3] Sólyomvezér Sisak +10 Irányítás +40 Páncél
Csizma [T2] Nyúlcipő +2 Kitartás +10 Gyorsaság
Köpeny [T4] Szivárvány Köpeny +4 Erő +4 Irányítás +4 Kitartás +4 Fegyverkezelés +4 Gyorsaság +4 Spec. Képesség +20 Páncél
Gyűrű [T3] Bőrgyűrű +21 Fegyverkezelés -4 Élet
Gyűrű [T3] Bőrgyűrű +21 Fegyverkezelés -4 Élet

Páncél
Sisak
Csizma
Köpeny
Gyűrű
Rúna
Kardforgató
Lovag
Pajzs
Harcos
Árnyharcos
Íjász
Állatidomár
Harcművész
Potion
Méreg
Kristály
Recept

Fegyverek
db Tier Tárgy Pontok
1 1 [T1] Vaskard +2 Erő
1 1 [T1] Könnyű Kard +1 Erő +1 Gyorsaság
1 1 [T1] Tompa Rövid Kard +2 Erő
1 1 [T1] Körpajzs +10 Páncél
1 1 [T1] Pókháló Pajzs +1 Erő +15 Páncél
1 1 [T1] Futópajzs +3 Gyorsaság +15 Páncél
2 1 [T1] Kezdő Íj +1 Irányítás
2 1 [T1] Kezdő Állatidomár Kés
1 1 [T1] Görbe Bot +4 Irányítás
1 1 [T1] Kezdő Kasza +1 Erő
1 1 [T1] Kezdő Lándzsa +1 Erő
3 1 [T1] Életlen Kasza +3 Erő -1 Fegyverkezelés
1 1 [T1] Éles Kasza +2 Erő
1 1 Metamorph 12. szint +17 Erő +2 Gyorsaság +8 Spec. Képesség
1 2 [T2] Ügyesség Rúna +7 Fegyverkezelés
1 2 [T2] Villám Rúna +5 Fegyverkezelés +4 Spec. Képesség
1 3 [T3] Fagyott Íj +13 Irányítás +2 Gyorsaság

Páncélok
db Tier Tárgy Pontok
4 1 [T1] Kezdő Ruha +5 Páncél
1 1 [T1] Láncruha +15 Páncél
1 1 [T1] Kidolgozott Bőrruha +20 Páncél
1 1 [T1] Maszk +1 Fegyverkezelés
8 1 [T1] Szalmakalap +5 Páncél
2 1 [T1] Bőr Sisak +10 Páncél
1 1 [T1] Bronz Sisak +20 Páncél
1 1 [T1] Használt Cipő +1 Gyorsaság
1 1 [T1] Bőr Cipő +2 Gyorsaság
1 1 [T1] Birkózó Gyűrű +1 Kitartás
2 1 [T1] Csigamintás Gyűrű +5 Fegyverkezelés
1 1 [T1] Bunmei Embléma +7 Erő
1 1 [T1] Hősi Köpeny +2 Kitartás +20 Páncél
1 2 [T2] Birkózó Páncél +4 Erő +40 Páncél
1 2 [T2] Nyúlcipő +2 Kitartás +10 Gyorsaság
1 2 [T2] Kemény Bőrcipő +40 Páncél
1 2 [T2] Fémgyűrű +5 Erő +2 Kitartás
1 2 [T2] Rubin Köpeny +4 Erő +3 Spec. Képesség
1 3 [T3] Nehéz Topáz Mellvért -2 Gyorsaság +3 Spec. Képesség +60 Páncél
1 3 [T3] Sólyomvezér Sisak +10 Irányítás +40 Páncél
1 3 [T3] Bőrgyűrű +21 Fegyverkezelés -4 Élet
1 3 [T3] Királyi Nagy Köpeny +10 Kitartás +40 Páncél

Egyéb tárgyak
db Tier Tárgy Leírás
1 1 [T1] Gyenge Adrenalin Potion +2 sebzés, +3 gyorsaság 2 körig
4 1 [T1] Kis Potion +20 hp
1 1 [T1] Mini Potion +5 hp
2 1 [T1] Vörös Bika Potion Használójának következő 3 támadása nem fogyaszt cselekvéspontot, tízes szint felett következő 2, húszas szint felett következő 1, egy harcban maximum egyszer használható.
3 1 [T1] Gyenge Fárasztó Méreg -2 kitartás, minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
6 1 [T1] Gyenge Gyengítő Méreg -2 erő, minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható
3 1 [T1] Gyenge Kábító Méreg -2 fegyverkezelés minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
5 1 [T1] Gyenge Lassító Méreg -2 gyorsaság, minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
3 1 [T1] Gyenge Paralízis Méreg Egy körig megbénítja az ellenfelet, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
3 1 [T1] Gyenge Speciális Méreg 2 körig megakadályozza a speciális képességek működését amennyiben a célpont legalább 5 szinttel alacsonyabb a használónál, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
1 1 [T1] Röhögőgörcs Méreg Megállíthatatlan nevetés, két körig, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, arénában nem jelent körveszteséget a nevető félnek.
2 1 [T1] Fotó Kristály A kristállyal fényképet lehet készíteni, amit egy régimódi fényképezőgép módjára kilök magából, ezután összetörik.
1 1 [T1] Gyenge Kinézet Kristály aktiválása után 1 körig úgy nézhetsz ki, mint valaki más
1 1 [T1] Gyenge Lökés Kristály aktiválásakor gyengéden meglöki ellenfeled, a lökés nem tudja hátralökni, csak zavarni
1 1 [T1] Gyors Futás Kristály aktiválása után a használója 1 körig akármilyen felületen sétálhat és gyorsasága megnő 4-el
1 1 [T1] Hangrögzítő Kristály rögzíti és visszajátssza a vele felvett hangokat
1 1 [T1] Hazatérés Kristály ezzel már ismert városokba teleportálhatsz (használat után ez a kristály nem törik szét)
2 1 [T1] Magasugrás Kristály aktiválása után a használó egy ugrás erejéig kétszer olyan magasra ugorhat
1 2 [T2] Nagy Potion +40 hp
1 2 [T2] Páncélbőr Potion ha az elkövetkezendő 3 kis körben átütik a páncélodat a negyedikben az első feléd intézett sebzés sebzés helyett annyi páncélt ad, amennyit sebezne
1 2 [T2] Gyenge Altató Méreg Aki a mérget kapta 3 kör múlva elalszik 1 körre, az alvás pihenőkörnek számít, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
5 2 [T2] Mobtépő Kristály Egyet sebez egy mobba. Amennyiben mobszorító kristály utáni körben használják a sebzés 100-ra nő. Csak mobok és bossok ellen használható.
1 3 [T3] Ellenszél Kristály Egy kiválasztott játékos 3 körön keresztül folyamatos szelet kap az arcába, gyorsasága 20 ponttal csökken arra az időre.

Receptek
db Tier Tárgy Komponensek
1 1 [T1] Gyenge Adrenalin Potion Recept 2 Tövisgyökér
1 1 [T1] Gyenge Fárasztó Méreg Recept 1 Barna Gomba 1 Tövisgyökér
1 1 [T1] Gyenge Frissítő Potion Recept 1 Faeno Levél 1 Tövisgyökér 1 Vörös Pitypang
1 1 [T1] Gyenge Gyengítő Méreg Recept 1 Faeno Levél 1 Barna Gomba
1 1 [T1] Gyenge Kábító Méreg Recept 1 Barna Gomba 1 Vörös Pitypang
1 1 [T1] Gyenge Lassító Méreg Recept 1 Kis Tövisgyökér 1 Barna Gomba
1 1 [T1] Gyenge Lénygyengítő Méreg Recept 3 Barna Gomba 1 Tövisgyökér
1 1 [T1] Gyenge Paralízis Méreg Recept 4 Barna Gomba
1 1 [T1] Gyenge Speciális Méreg Recept 2 Barna Gomba
1 1 [T1] Kis Potion Recept 1 Faeno Levél 2 Vörös Pitypang
1 1 [T1] Mini Potion Recept 1 Vörös Pitypang
1 1 [T1] Pontosság Potion Recept 6 Kis Tövisgyökér 2 Faeno Levél
1 1 [T1] Röhögőgörcs Méreg Recept 2 Kis Tövisgyökér 4 Barna Gomba
1 1 [T1] Rövid Akarat Potion Recept 2 Kis Tövisgyökér 1 Faeno Levél
1 1 [T1] Rövid Specialitás Potion Recept 3 Faeno Levél 1 Vörös Pitypang
1 1 [T1] Rövid Telitalálat Potion Recept 1 Kis Tövisgyökér 3 Faeno Levél
1 1 [T1] Vörös Bika Potion Recept 3 Tövisgyökér
1 1 [T1] Egyszerű Frissítő Potion Recept 1 Barna Gomba 1 Örökké Lángoló Tulipán
1 1 [T1] Fegyver Élesség Potion Recept 3 Kis Tövisgyökér 1 Örökké Lángoló Tulipán
1 1 [T1] Gyenge Vérontó Méreg Recept 1 Örökké Lángoló Tulipán

Ércek
Tier 1 Bronzérc Munkálatlan Bőr Sida Kő Halvány Rubin Vasérc Holdkő Rubin
0 0 0 3 5 1 0
Tier 2 Fémkő Vastag Bőr Drágakő Tömény Rubin Acél Borostyánkő Tűzkő
4 0 4 2 4 0 0
Tier 3 Halvány Holdkő Jeti Bőr Topáz Opál Aranyérc Obszidián Gyémánt
15 2 5 0 1 0 0
Tier 4 Fekete Holdkő Pikkely Mithril Orichalcum Platinum Zafír Szivárványkő
0 0 0 0 5 0 0
Tier 5 Rézérc Cserzett Bőr Akvamarin Igazgyöngy Ezüströg Smaragd Napkő
0 0 0 0 0 0 0

Növények
Tier 1 Kis Tövisgyökér Faeno Levél Barna Gomba Tövisgyökér Vörös Pitypang Kristálylevél Örökké Lángoló Tulipán
0 0 0 0 0 0 0
Tier 2 Vastag Tövisgyökér Faeno Ág Vörös Gomba Nihil Levél Óriás Pitypang Fagylevél Lávatulipán
9 6 3 2 8 0 0
Tier 3 Nihil Ág Eknier Levél Gyilkos Galóca Ezüst Százszorszép Gigantikus Pitypang Sárkánylevél Őslevél
3 2 3 3 2 0 0
Tier 4 Faeno Virág Eknier Ág Fekete Gomba Nihil Bogyó Fagyott Pitypang Színváltó Bogyó Foszforeszkáló Levél
0 0 0 0 0 0 0
Tier 5 Magnum Levél Kék Tulipán Szarvasgomba Jégvirág Havasi Pitypang Démonbogyó Aranyvirág
0 0 0 0 0 0 0

Egyebek (kazamata cuccok és szóló zsetonok)
Tier 0 Zseton Ezüstlevél Csontszilánk Vércsepp Hullótoll Kristálykő Hős Esszencia
0 0 0 0 0 0 0



Ugrás a lap tetejére