Karakter tulajdonságai

Próba


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Próba Kaszt: Állatidomár Szint: 38
Céh: Indikátor: Zöld
Arany: 0 Exp: 0
Az állatidomárok nem-harci fegyverekkel és kisállatukkal az oldalukon állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ott van mellettük kisállatuk, ki velük együtt harcol.
Állatidomár bónuszok:
Szinergia: a kisállat fegyverkezelése, kitartása, gyorsasága és speciális képesség pontjai megegyeznek az állatidomárokéval. A kisállat élete fele az állatidomárénak, de a többivel ellentétben, ha az egyiküknél csökken, akkor a másiknál még nem. Az irányítás határozza meg a kisállat sebzését. Erő és páncél pedig csak az idomárt érinti.
Több kobak többet tud: a kisállataik is rendelkezhetnek egy képességgel, majd később, ha fiatalok lesznek még egyel és, ha kifejlettek, akkor egy harmadikkal is.
Több száj többet harap: egy körben kétszer támadhatnak. Egyszer az állatidomár (erőből), egyszer pedig a kisállat (irányításból).
Inspiráció: az idomár minden 5. körében kap +1 mellékcselekvést, amiben kisállata egyik képességét használhatja (mást nem).

Pet adatai
Pet neve: Buksi Pet faja: Farkas Pet kora: Bébi

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 20 0 0 0 20
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 40 25 0 0 65
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 50 26 14 6 96
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 0 31 0 0 31
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 20 56 0 0 76
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 40 46 0 0 86
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 30 5 0 0 35
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 270 0 50 320
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 20 0 20
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 40 25 65
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 50 46 96
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 0 31 31
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 20 56 76
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 40 46 86
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 30 5 35
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 320 320
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T5] Ősi Ezüst Szerszámíj +21 Irányítás +3 Kitartás +4 Fegyverkezelés
Rúna [T4] Egyedi Tündérszalag Rúna +9 Erő +5 Kitartás +5 Fegyverkezelés +5 Gyorsaság +5 Spec. Képesség
Testpáncél [T5] Viking Ezüstpáncél +7 Erő +140 Páncél
Sisak [T4] Zafír Búvársisak +10 Erő +70 Páncél
Csizma [T5] Pegazus Bakancs +6 Kitartás +25 Gyorsaság
Köpeny [T5] Északi Farkas Köpeny +10 Irányítás +10 Kitartás +60 Páncél
Gyűrű [T5] Vikinggyűrű +16 Kitartás +8 Fegyverkezelés +8 Gyorsaság
Gyűrű [T5] Vikinggyűrű +16 Kitartás +8 Fegyverkezelés +8 Gyorsaság

Páncél
Sisak
Csizma
Köpeny
Gyűrű
Rúna
Kardforgató
Lovag
Pajzs
Harcos
Árnyharcos
Íjász
Állatidomár
Harcművész
Potion
Méreg
Kristály
Recept

Fegyverek
db Tier Tárgy Pontok
1 3 [T3] Arany Katana +18 Erő
1 3 [T3] Ősi Bot +16 Irányítás +2 Élet

Páncélok
db Tier Tárgy Pontok
1 3 [T3] Opálbevonatú Ruha +1 Erő +1 Kitartás +70 Páncél
1 3 [T3] Jetibőr Ruha +2 Erő +2 Spec. Képesség +70 Páncél
2 3 [T3] Arany Mellvért +90 Páncél
1 3 [T3] Aranykorona +8 Gyorsaság +50 Páncél
1 3 [T3] Obszidián Burgonet +12 Erő +60 Páncél
1 3 [T3] Indamintás Lábbeli +4 Kitartás +6 Fegyverkezelés +6 Gyorsaság
1 3 [T3] Opáltalpas Cipő +4 Erő +12 Gyorsaság +10 Páncél
1 3 [T3] Villanás +20 Gyorsaság
2 3 [T3] Csodás Aranygyűrű +11 Erő +2 Kitartás
1 3 [T3] Bőrgyűrű +21 Fegyverkezelés -4 Élet
1 3 [T3] Csodás Birkózó Gyűrű +2 Erő +11 Kitartás
4 3 [T3] Önerősítő Gyűrű +2 Erő +2 Irányítás +2 Kitartás +2 Fegyverkezelés +2 Gyorsaság +2 Spec. Képesség +2 Élet
1 3 [T3] Pókmintás Köpeny +14 Irányítás
1 3 [T3] Ezermester Köpeny +4 Kitartás +4 Fegyverkezelés +3 Gyorsaság +4 Spec. Képesség
2 3 [T3] Sárkánypikkelyes Köpeny +6 Kitartás +10 Spec. Képesség
1 3 [T3] Foltozott Köpeny +8 Kitartás +7 Fegyverkezelés +10 Páncél
1 3 [T3] Királyi Nagy Köpeny +10 Kitartás +40 Páncél

Egyéb tárgyak
db Tier Tárgy Leírás
3 3 [T3] Energia Potion A használó a következő körében kap +1 többletkört, viszont az az egy plusz többletkörnyi támadás kétszer annyi cselekvéspontot fogyaszt, egy harcban maximum egyszer használható.
1 3 [T3] Perfekt Frissítő Potion +15 gyorsaság 2 körig és +50 hp
3 3 [T3] Szerencsés Ritmus Potion A potion megivásának körében a használó minden támadása biztosan talál, képességhasználata biztos sikerül (amennyiben több mellékcselekvése van), a következő körben minden támadást kikerül, az ellenfél képességeit arra a körre hatástalanítja, viszont utána a következő két körében csak 5-6 dobásokkal talál támadása, bossokon nem használható, egy harcban csak egyszer használható.
3 3 [T3] Tisztító Potion minden max. T4 mérget és egy akármilyen másik negatív hatást levesz a megivójáról és gyógyít 30 HP-t
2 3 [T3] Veszélyérzet Potion a használó körül 10 méteren belül minden rejtőzködő és nem rejtőzködő szörnyet megmutat, arénában leveszi az ellenfél lopakodás plusz sebzését
2 3 [T3] Lassító Méreg -6 gyorsaság minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
1 3 [T3] Páncélevő Méreg -30 páncél minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.
2 3 [T3] Jégszilánk Kristály A kristály csak akkor használható, ha a közelben van jég, a jég szilánkokra törik és a szilánkok a célpontnak repülnek, a használó és a célpont szintjének összegét sebezve.
1 3 [T3] Szövegromboló Kristály egy szóra/szövegre/könyvre...stb. dobva összekuszálja annak betűit, például emberből lehet rebme, egy összekuszált szövegre dobva pedig visszarendezi annak szavait
1 3 [T3] Titkos Üzenet Kristály *A/B/C/.../Z* röviden: mint egy rádióadó, ahol a használó az adó, a többiek, akik ugyanazzal rendelkeznek meg a vevők. Hosszan: a kristály legyártásakor kell kiválasztani a kristály betűjelét, egyesével minden kristálynál; a betűjelek csak az angol ABC betűi lehetnek; a kristály elhasználásakor a használó úgy tud beszélni a többi, az elhasznált kristállyal megegyező betűjelű, ugyanazon a játékbeli (területi) szinten lévő játékoshoz, hogy annak semmi nyilvános nyoma ne legyen, tehát lényegében gondolatban való közlés; a kristály maximum öt percig (vagy 2 küldi körig vagy 10 harci nagykörig) tarthat és csak a kezdeményező kristálya törik el meg csak ő beszélhet (kivéve, ha más is eltör egyet); amíg a kristály hatása tart, addig a kristályt használó ugyanúgy hallja a többi kristályt használót, mintha a felszerelése között lenne egy ugyanilyen kristály, tehát nem kell két kristály, ha a választ is hallani akarja; a beszélgetés a programkódban sem jelenik meg, csupán az, hogy el lett használva a kristály

Receptek
db Tier Tárgy Komponensek

Ércek
Tier 1 Bronzérc Munkálatlan Bőr Sida Kő Halvány Rubin Vasérc Holdkő Rubin
0 0 0 0 0 0 0
Tier 2 Fémkő Vastag Bőr Drágakő Tömény Rubin Acél Borostyánkő Tűzkő
0 0 0 0 0 0 0
Tier 3 Halvány Holdkő Jeti Bőr Topáz Opál Aranyérc Obszidián Gyémánt
0 0 0 0 0 0 0
Tier 4 Fekete Holdkő Pikkely Mithril Orichalcum Platinum Zafír Szivárványkő
0 0 0 0 0 0 0
Tier 5 Rézérc Cserzett Bőr Akvamarin Igazgyöngy Ezüströg Smaragd Napkő
0 0 0 0 0 0 0

Növények
Tier 1 Kis Tövisgyökér Faeno Levél Barna Gomba Tövisgyökér Vörös Pitypang Kristálylevél Örökké Lángoló Tulipán
0 0 0 0 0 0 0
Tier 2 Vastag Tövisgyökér Faeno Ág Vörös Gomba Nihil Levél Óriás Pitypang Fagylevél Lávatulipán
0 0 0 0 0 0 0
Tier 3 Nihil Ág Eknier Levél Gyilkos Galóca Ezüst Százszorszép Gigantikus Pitypang Sárkánylevél Őslevél
0 0 0 0 0 0 0
Tier 4 Faeno Virág Eknier Ág Fekete Gomba Nihil Bogyó Fagyott Pitypang Színváltó Bogyó Foszforeszkáló Levél
0 0 0 0 0 0 0
Tier 5 Magnum Levél Kék Tulipán Szarvasgomba Jégvirág Havasi Pitypang Démonbogyó Aranyvirág
0 0 0 0 0 0 0

Egyebek (kazamata cuccok és szóló zsetonok)
Tier 0 Zseton Ezüstlevél Csontszilánk Vércsepp Hullótoll Kristálykő Hős Esszencia
0 0 0 0 0 0 0



Ugrás a lap tetejére