Alap adatok |
Név: |
Mirika T5 |
Kaszt: |
Állatidomár |
Szint: |
41 |
Céh: |
Justice League |
| |
Indikátor: |
Zöld |
Arany: |
0 |
| |
Exp: |
0 |
Az állatidomárok nem-harci fegyverekkel és kisállatukkal az oldalukon állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ott van mellettük kisállatuk, ki velük együtt harcol. |
Állatidomár bónuszok: |
Szinergia: a kisállat fegyverkezelése, kitartása, gyorsasága és speciális képesség pontjai megegyeznek az állatidomárokéval. A kisállat élete fele az állatidomárénak, de a többivel ellentétben, ha az egyiküknél csökken, akkor a másiknál még nem. Az irányítás határozza meg a kisállat sebzését. Erő és páncél pedig csak az idomárt érinti. Több kobak többet tud: a kisállataik is rendelkezhetnek egy képességgel, majd később, ha fiatalok lesznek még egyel és, ha kifejlettek, akkor egy harmadikkal is. Több száj többet harap: egy körben kétszer támadhatnak. Egyszer az állatidomár (erőből), egyszer pedig a kisállat (irányításból). Inspiráció: az idomár minden 5. körében kap +1 mellékcselekvést, amiben kisállata egyik képességét használhatja (mást nem). |
Pontozás |
Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felszerelés |
Bónusz |
Korrekció |
Összes |
Váltás |
Élet |
30 |
0 |
0 |
0 |
30 |
|
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
Fegyverkezelés |
28 |
34 |
0 |
0 |
62 |
|
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
Erő |
23 |
5 |
0 |
0 |
28 |
|
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
Irányítás |
23 |
49 |
0 |
0 |
72 |
|
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
Kitartás |
18 |
30 |
0 |
0 |
48 |
|
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
Gyorsaság |
70 |
45 |
0 |
0 |
115 |
|
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
Spec. Képesség |
32 |
38 |
0 |
0 |
70 |
|
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
Páncél |
|
250 |
0 |
0 |
250 |
|
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
Pontozás |
Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felsze- relés |
Összes |
Váltás |
Élet |
30 |
0 |
30 |
|
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
Fegyverkezelés |
28 |
34 |
62 |
|
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
Erő |
23 |
5 |
28 |
|
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
Irányítás |
23 |
49 |
72 |
|
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
Kitartás |
18 |
30 |
48 |
|
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
Gyorsaság |
70 |
45 |
115 |
|
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
Spec. Képesség |
32 |
38 |
70 |
|
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
Páncél |
|
250 |
250 |
|
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
Egyéb tárgyak |
db |
Tier |
Tárgy |
Leírás |
1 |
1 |
[T1] Gyenge Frissítő Potion |
+2 gyorsaság 1 körig és +10 hp |
2 |
1 |
[T1] Mini Potion |
+5 hp |
2 |
2 |
[T2] Frissítő Potion |
+5 gyorsaság 1 körig és +25 hp |
4 |
2 |
[T2] Tartós Specialitás Potion |
3 körig 9-el növeli a spec. képesség pontjaid |
1 |
3 |
[T3] Energia Potion |
A használó a következő körében kap +1 többletkört, viszont az az egy plusz többletkörnyi támadás kétszer annyi cselekvéspontot fogyaszt, egy harcban maximum egyszer használható. |
3 |
3 |
[T3] Kikerülés Potion |
a potion megivása után a használónak dobnia kell egy halál/korona kockával, ha a dobás korona, akkor sikeresen kikerüli a következő felé intézett támadást, teljesen nullázva azt, ha halál, akkor a védelmét leengedve próbálja kikerülni és sikertelen lesz, így kétszeres sebzést fog kapni a következő felé intézett támadástól |
1 |
3 |
[T3] Olcsó Katyvasz Potion |
A potion kinézete egy akármilyen másik potionnal megegyezhet, csak azok tudják eldönteni, hogy a készített potion Olcsó Katyvasz Potion, akik ismerik a receptet. Megivásakor hányingert kelt. Átveréshez kitűnő. |
1 |
3 |
[T3] Tisztító Potion |
minden max. T4 mérget és egy akármilyen másik negatív hatást levesz a megivójáról és gyógyít 30 HP-t |
2 |
3 |
[T3] Vasbőr Potion |
+50 páncél és 1 körig vassá változik a megivó bőre, így abban a körben 10-el kevesebb sebzést kap |
1 |
3 |
[T3] Parancsmester Potion |
a potion használója szabadon eldöntheti, hogy a jelenlegi támadó szörnyek közül melyik kit üt |
1 |
4 |
[T4] Banánhéj Potion |
A használó a következő három támadását biztosan elvéti, ezen sem képesség, sem item nem változtathat. |
2 |
4 |
[T4] Bumeráng Potion |
A potion megivásával megegyező körben a használó támadása közelharci és távolsági is lehet. Az így intézett távolsági támadások sebzése megegyezik a rendes sebzéssel. |
3 |
4 |
[T4] Édes Bosszú Potion |
Ha az előző körben Banánhéj Potiont ittál, a következő találatod ötször nagyobbat sebez. |
3 |
4 |
[T4] Erős Akarat Potion |
+20 CSP +40 HP |
1 |
4 |
[T4] Kapcsolat Potion |
A következő potion, amit a használó megiszik, nem rá, hanem egy szabadon választott csapattársára hat. |
1 |
4 |
[T4] Keserű Potion |
+70 hp |
3 |
4 |
[T4] Regeneráció Potion |
Körönként 10 HP gyógyulás a harc végéig. Egyszerre csak egy regeneráció potion lehet egy emberen. |
1 |
4 |
[T4] Vastalp Potion |
A használó 5 körig immúnis lesz a lökésekre és az azokkal járó hatásokra. |
1 |
4 |
[T4] Vészhelyzet Potion |
A használó életcsíkja pirosba megy át. |
9 |
4 |
[T4] Izzó Páncél Potion |
A használó ahány páncélpontot veszít, annyit sebez vissza támadójába két körön keresztül. |