Alap adatok |
Név: |
Shukaku |
Kaszt: |
Állatidomár |
Szint: |
36 |
Céh: |
Artes Liberales |
| |
Indikátor: |
Zöld |
Az állatidomárok nem-harci fegyverekkel és kisállatukkal az oldalukon állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ott van mellettük kisállatuk, ki velük együtt harcol. |
Állatidomár bónuszok: |
Szinergia: a kisállat fegyverkezelése, kitartása, gyorsasága és speciális képesség pontjai megegyeznek az állatidomárokéval. A kisállat élete fele az állatidomárénak, de a többivel ellentétben, ha az egyiküknél csökken, akkor a másiknál még nem. Az irányítás határozza meg a kisállat sebzését. Erő és páncél pedig csak az idomárt érinti. Több kobak többet tud: a kisállataik is rendelkezhetnek egy képességgel, majd később, ha fiatalok lesznek még egyel és, ha kifejlettek, akkor egy harmadikkal is. Több száj többet harap: egy körben kétszer támadhatnak. Egyszer az állatidomár (erőből), egyszer pedig a kisállat (irányításból). Inspiráció: az idomár minden 5. körében kap +1 mellékcselekvést, amiben kisállata egyik képességét használhatja (mást nem). |
Pontozás |
Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felszerelés |
Bónusz |
Korrekció |
Összes |
Váltás |
Élet |
30 |
8 |
0 |
0 |
38 |
|
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
Fegyverkezelés |
35 |
15 |
0 |
0 |
50 |
|
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
Erő |
6 |
0 |
0 |
0 |
6 |
|
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
Irányítás |
25 |
35 |
0 |
0 |
60 |
|
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
Kitartás |
30 |
11 |
0 |
0 |
41 |
|
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
Gyorsaság |
30 |
13 |
0 |
0 |
43 |
|
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
Spec. Képesség |
35 |
16 |
0 |
0 |
51 |
|
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
Páncél |
|
90 |
0 |
0 |
90 |
|
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
Pontozás |
Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felsze- relés |
Összes |
Váltás |
Élet |
30 |
8 |
38 |
|
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
Fegyverkezelés |
35 |
15 |
50 |
|
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
Erő |
6 |
0 |
6 |
|
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
Irányítás |
25 |
35 |
60 |
|
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
Kitartás |
30 |
11 |
41 |
|
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
Gyorsaság |
30 |
13 |
43 |
|
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
Spec. Képesség |
35 |
16 |
51 |
|
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
Páncél |
|
90 |
90 |
|
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
Speciális képességek |
Karakter speciális képességei |
Képesség |
Képesség neve |
|
1. képesség |
Feel it! |
|
Feel it!
Képes a neki vagy kisállatának fájdalmat (okozott sebzést) okozó gonosz emberekkel éreztetni az általuk okozott kárt. Emiatt minden bevitt sebzés fele magát a támadót is éri. Minden harcban egyszer tudja használni, és három körön keresztül hat. |
2. képesség |
Fairplay |
|
Fairplay
A saját legkisebb statja, és az ellenfél legnagyobb statja közötti értéket egyenlíti ki. Tehát ha valakinek negyvenes a gyorsasága, Shunak pedig tízes a speciális képessége, akkor a 30 pontnyi különbséget osztja el kettejük között, így mindkettő érték 25 pontnyi lesz. Csak akkor működik, ha saját magával egyenlő, vagy nagyobb szintű játékossal küzd, mobok esetében pedig általánosan. A képesség két körig hat, három körös lehűlési idővel. Életpontokra nem működik. |
3. képesség |
Rule of Law |
|
Rule of Law
A SAO szabályzata szerint \\\"a kisállat élete fele az állatidomárénak\\\", és mivel a szabályokat illik betartani, így ezzel a képességgel helyre lehet billenteni a megtört egyensúlyt, azaz a képesség használatától számított két körig a kisállat élete fele lesz az idomárénak, mindig a nagyobb értékhez viszonyítva. A képesség lehűlési ideje négy kör. |
4. képesség |
Szintlépés |
|
Szintlépés
Mivel Shu belekezdett a kicsik pesztrálásába, a kicsiket pedig könnyebb úgy nevelgetni, ha azonos szinten vagyunk velük, így Kayaba Bácsi megajándékozta kis segédjét egy sokak által talán haszontalannak tűnő képességgel. Shu egy KT, küldetés, event, aréna, miniboss... (OOC egy játék) erejéig képes bármelyik eddigi szintjére lecsökkenteni a szintjét, és visszakapja az adott szint pontozását. Ez persze azzal jár, hogy elveszíti a tiert is, tehát be kell szereznie a megfelelő páncélokat és fegyvereket, na és persze a szint feletti képességei is elvesznek. |
Pet speciális képességei |
Képesség |
Képesség neve |
|
1. képesség |
Potion Bite |
|
Potion Bite
Timidus képes a testében potionokat termelni, és azt egy nyalintással, vagy egy gyengéd harapással átadni valakinek. Akár játékosnak, vagy éppen egy tárgyra.
Mivel a potionok között is van különbség, eleve meghatározható, hogy milyen potiont szeretne átadni, de ahol ugyanazon cél elérésére több lehetőség is van, ott a dobás sikerességétől függne a végeredmény. Tehát ha Timidus gyógyítani szeretne, és a kockán mondjuk ötöst kell dobni a speciális képesség sikerességéhez, akkor ötösre Mini Potiont fog termelni, hatosra pedig Kis Potiont.
Mivel a sárkány is fejlődik, így vele együtt fejlődik ez a képessége is, így amíg pici, addig csak T1-es potikat tud termelni, a következő szinten T2-est, teljesen kifejlett állapotban pedig ritkákat is, vagy egyedieket.
A képességet itt is egy harcban egyszer használható. |
2. képesség |
My turn! |
|
My turn!
...és ha Timidus azt mondja, akkor az úgy is van (amennyiben persze sikerül aktiválni a képességet). A képesség lehetőséget ad a sárkánynak egy körön kívüli, switchelést és saját támadási lehetőséget igénybe NEM vevő szabad támadás indítására. A képességet öt körönként egyszer vetheti be. Minibossok és bossok ellen nem működik. |
Jártasságok |
Elsődleges jártasságok |
Jártasság |
Szint |
|
Keresés |
3 |
|
Keresés: A Keresés jártassággal tárgyakat lehet találni. Vegyük például, hogy éppen küldetéseztek és közben egy ritka tárgy hever nem messze a magas fűben, de mivel senki sem jó keresésben, ott marad észrevétlenül. Főként bónusz lootok megtalálására jó.
3 szint: Mindig találsz egy gyakori tárgyat, kis esély ritka tárgyra.
Minden kalandozásod végén kapsz egy gyakori tárgyat, illetve a staff dob egy 6-os kockával, 5-6 esetén kapsz egy ritka tárgyat. |
Észlelés |
3 |
|
Észlelés: Az Észlelés a Rejtőzés, a Lopakodás és a Hallgatózás ellen van. Ha az Észlelés nagyobb vagy egyenlő az ellenfél Rejtőzésével, Lopakodásával, vagy Hallgatózásával akkor könnyűszerrel felfedezed, ha szemmel nem látható területen rejtőzik valaki, vagy kihallgatnak.
3 szint: Felfedezed, ha a közeledben hármas vagy alacsonyabb szinten rejtőzik, lopakodik vagy hallgatózik valaki. |
Nyomkövetés |
2 |
|
Nyomkövetés: A Nyomkövetés egy JK vagy NJK megtalálására lett kitalálva. Ennek segítségével izzani kezdenek a lábnyomai a földön, vagy kiemeli az általa megérintett dolgokat. Értelemszerűen a kisebb szinteken csak rövid ideig jelzi a keresett személy nyomát. Halott karaktereken nem lehet alkalmazni a Nyomkövetést.
2 szint: Miután elhagyta a helyszínt, nagyjából öt percig (vagy két körig) látod, hogy egy JK vagy NJK merre ment. |
Akrobatika |
2 |
|
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
2 szint: Ha kibillensz az egyensúlyodból stabil talajon, képes leszel állva maradni némi kapálózás árán. Végre tudsz hajtani esés nélkül viszonylag egyszerű tornász mutatványokat, mint egy szaltó vagy egy cigánykerék, bár a talpra érkezésed még egy kicsit rázós lesz. A leggyengébb Lökés kristály és hasonló erejű társai nem hatásosak ellened. |
Másodlagos jártasságok |
Jártasság |
Tier |
Szint |
|
Növénylátás |
1 |
100 |
|
Növénylátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező növénylelőhelyek. A növények a potion/méregfőzés és a kristályírás jártassághoz kellenek. |
Kristályírás |
1 |
100 |
|
Kristályírás: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött növényeidből tintát készíthetsz, amellyel kristályra írhatsz. A jártasság felvételével örökös üres kristály készleted lesz, amivel természetesen nem kereskedhetsz, és semmire sem használhatod. A kristályokat ismert receptek alapján írhatod, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Sima kristályokat lehet vele írni. |
Harmadlagos jártasságok |
Jártasság |
Fokozat |
Szint |
|
Vadászat |
Haladó |
500 |
|
Haladó:
Az általad főzött húsok még finomabbak lesznek. |
Horgászat |
Haladó |
500 |
|
Haladó:
Közepes méretű halakat is könnyen ki tudsz fogni. |
Főzés |
Haladó |
500 |
|
Haladó:
Hétköznapi ételeket is rendesen meg tudsz főzni. |
Italkészítés |
Haladó |
500 |
|
Haladó:
Alkoholmentes koktélokat is el tudsz készíteni. |
Kertészkedés |
Haladó |
500 |
|
Haladó:
Növény ültetési technikád kiváló, tökéletes helyre el tudod ültetni a növényt, így elég kevesebbszer öntözni és irtani a kártevőket. Emellett az általad termesztett fűszerek/zöldségek/gyümölcsök sokkalta finomabbak, használják azokat köretnek vagy száz százalékos gyümölcslének. |
Bűvészkedés |
Nincs |
0 |
|
Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
Lovaglás |
Haladó |
500 |
|
Haladó:
Tökéletesen tudsz lovagolni. (Lóról való íjászkodást vagy akármilyen harcot továbbra is felejtsd el.) |
Búvárkodás |
Nincs |
0 |
|
Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |