| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felszerelés |
Bónusz |
Korrekció |
Összes |
Váltás |
| Élet |
32 |
6 |
0 |
0 |
38 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
47 |
12 |
0 |
0 |
59 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
21 |
5 |
0 |
0 |
26 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Irányítás |
57 |
33 |
0 |
0 |
90 |
|
| Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
| Kitartás |
16 |
33 |
0 |
0 |
49 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
33 |
20 |
0 |
0 |
53 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
16 |
36 |
0 |
0 |
52 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
330 |
0 |
0 |
330 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felsze- relés |
Összes |
Váltás |
| Élet |
32 |
6 |
38 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
47 |
12 |
59 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
21 |
5 |
26 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Irányítás |
57 |
33 |
90 |
|
| Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
| Kitartás |
16 |
33 |
49 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
33 |
20 |
53 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
16 |
36 |
52 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
330 |
330 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Egyéb tárgyak |
| db |
Tier |
Tárgy |
Leírás |
| 1 |
1 |
[T1] Gyenge Adrenalin Potion |
+2 sebzés, +3 gyorsaság 2 körig |
| 2 |
1 |
[T1] Mini Potion |
+5 hp |
| 1 |
1 |
[T1] Rövid Akarat Potion |
+1 élet 2 körig +10 hp-t gyógyít |
| 1 |
1 |
[T1] Fegyver Élesség Potion |
Fegyveren használandó, 5 körön keresztül +5 sebzést okoz a fegyver, amelyen használták |
| 1 |
1 |
[T1] Hazatérés Kristály |
ezzel már ismert városokba teleportálhatsz (használat után ez a kristály nem törik szét) |
| 1 |
4 |
[T4] Démonszem Potion |
A használó 3 körig egy harmadik, démoni szemet növeszt, ami segítségével immúnis lesz minden vakító és fény típusú hatásra. |
| 1 |
4 |
[T4] Kapcsolat Potion |
A következő potion, amit a használó megiszik, nem rá, hanem egy szabadon választott csapattársára hat. |
| 1 |
4 |
[T4] Önjelölt Vezér Potion |
A megivója parancsnoki státuszt kap, csak szörnyharcokon használható. |
| 1 |
4 |
[T4] Regeneráció Potion |
Körönként 10 HP gyógyulás a harc végéig. Egyszerre csak egy regeneráció potion lehet egy emberen. |
| 1 |
4 |
[T4] Vészhelyzet Potion |
A használó életcsíkja pirosba megy át. |
| 1 |
4 |
[T4] Izzó Páncél Potion |
A használó ahány páncélpontot veszít, annyit sebez vissza támadójába két körön keresztül. |