Műveletek (ugrás a lap aljára)
Pontozás | ||||||
Tulajdonság | Alap és Ráosztott | Felszerelés | Bónusz | Korrekció | Összes | Váltás |
Élet | 15 | 0 | 0 | 0 | 15 | |
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. | ||||||
Fegyverkezelés | 15 | -1 | 0 | 0 | 14 | |
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. | ||||||
Erő | 20 | 2 | 0 | 0 | 22 | |
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. | ||||||
Kitartás | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | |
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. | ||||||
Gyorsaság | 20 | -3 | 0 | 0 | 17 | |
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. | ||||||
Spec. Képesség | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | |
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. | ||||||
Páncél | 55 | 0 | 0 | 55 | ||
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
Pontozás | ||||
Tulajdonság | Alap és Ráosztott | Felsze- relés | Összes | Váltás |
Élet | 15 | 0 | 15 | |
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. | ||||
Fegyverkezelés | 15 | -1 | 14 | |
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. | ||||
Erő | 20 | 2 | 22 | |
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. | ||||
Kitartás | 20 | 0 | 20 | |
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. | ||||
Gyorsaság | 20 | -3 | 17 | |
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. | ||||
Spec. Képesség | 10 | 0 | 10 | |
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. | ||||
Páncél | 55 | 55 | ||
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
Felszerelés | ||
Típus | Tárgy | Pontok |
Jobb Kéz | [T1] Kezdő Fejsze | +2 Erő -1 Fegyverkezelés |
Testpáncél | [T1] Kezdő Ruha | +5 Páncél |
Csizma | [T2] Kényelmetlen Fém Cipő | -3 Gyorsaság +50 Páncél |
További infók | |
Tulajdonság | Érték |
Életpontok (100%, Zöld): | 75 |
Életpontok (50%, Sárga): | 37 |
Életpontok (20%, Piros): | 15 |
Páncél: | 55 |
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés (Zöld, 51-100%): | 24 |
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés (Sárga, 21-50%): | 26 |
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés (Piros, 1-20%): | 28 |
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül) (Zöld, 51-100%): | 22 |
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül) (Sárga, 21-50%): | 24 |
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül) (Piros, 1-20%): | 26 |
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül) (Zöld, 51-100%): | 22 |
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül) (Sárga, 21-50%): | 24 |
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül) (Piros, 1-20%): | 26 |