Karakter tulajdonságai

Daiki


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Daiki Kaszt: Íjász Szint: 27
Céh: Indikátor: Zöld
Az íjászok íjjal állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ők az egyetlen távolsági harcosok.
Íjász bónuszok:
Távharcos: a nyilai sebzését az irányítása határozza meg (+ az erő elosztásból jövő bónusz).
Erő elosztás: a többi kaszttal ellentétben az erejüknek csak a fele a közelharci sebzés, a másik fele hozzáadódik a sebzésükhöz (felajzás). Felezésnél lefelé kell kerekíteni, tehát egy 10-es erővel rendelkező ugyanúgy 5-öt üt közelre és +5-öt sebez nyilaival, mint egy 11-es erővel rendelkező.
Kikerülés: íjászok elleni küzdelmekben mindig egyel nagyobbat kell dobni találathoz. (Amennyiben mindig találsz -> 2 vagy afölött kell, amennyiben 2 vagy afölött -> 3 vagy afölött...stb.) Ez a boss tulajdonsággal rendelkező mobokra nem hat, azonban az összes többire (például segítőkre) igen
Túlélő ösztön: jártasságaikat 10%-al olcsóbban vehetik.
Az igazi vadász: szafariban két dobásonként lehetséges, hogy egy gyakori állat kétszer szerepeljen.

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 16 16 0 0 32
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 45 5 0 0 50
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 2 16 0 0 18
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 26 46 0 0 72
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 20 0 0 0 20
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 20 42 0 0 62
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 2 4 0 0 6
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 170 0 0 170
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 16 16 32
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 45 5 50
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 2 16 18
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Irányítás 26 46 72
Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését.
Kitartás 20 0 20
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 20 42 62
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 2 4 6
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 170 170
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Speciális képességek
Karakter speciális képességei
Képesség Képesség neve
1. képesség Lock-on Arrows
Lock-on Arrows
A vadászat közben kilőtt nyilak alig látható, halovány zöld színben izzanak fel és akármi is kerül az útjukba, sosem tévesztenek célt. A nyilak röptükben egy lassan leülepedő port hagynak maguk után; a találatuk pedig sebzésokozás helyett csupán lelassítja a célpontot, így az könnyen utolérhető lesz. A használó ezáltal olyan vadakat és dixiket is el tud kapni, amelyek egyébiránt sikeresen elrejtőztek vagy elszöktek volna előle.
Hatása: Olyan játékokban, ahol a karakter vadakra vagy dixire vadászik, három kör helyett kétkörönként dobhat vadra vagy dixire; illetve eldöntheti, hogy az utolért lényt ő érinti-e meg. A képesség halakra nem érvényes.
2. képesség Duplicate
Duplicate
A közös időtöltés végén, kilogolás előtt vagy a party bontása után felugrik Daiki előtt egy ablak a választható jutalmakkal. Amit kiválaszt, az megjelenik az inventoryjában.
Hatása: Minden olyan játék végén, amit Daiki nem szólóban vitt végig, a játék résztvevői által (ebbe maga Dai is beletartozik) a játék közben vagy a játék végén záráskor kapott jutalmak közül a rendszer egy szabadon választott tárgyat vagy gyűjthető dolgot leduplikál és kiosztja Daikinak. Játékonként tehát +1 itemet kap.
3. képesség Poison Arrows
Poison Arrows
Daiki képes a boltban kapható, általános nyilakra olyan módon felkenni egy mérget, hogy annak hatása egészen a nyíl kilövéséig megmaradjon; valamint annyiszor (annyi különböző nyílra) felhasználni egy fiolát, amennyi találatig az adott méreg hatása alapesetben fennáll. A mérgezett nyilak a méreg hatásától függően más színű és mintájú tollazatot kapnak és mivel egyszerhasználatosak, így akár betaláltak, akár nem, elpixeleződnek a rajtuk lévő méreggel együtt. A képességgel előregyártott nyilakra második méreg nem kenhető. Az így elkészített nyilakat bárki használhatja, aki elérte a felkent méreg tierszintjét.

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T3] Obszidián Páncéltörő +20 Irányítás
Rúna [T3] Sötétség Rúna +16 Erő +5 Gyorsaság
Testpáncél [T3] Gyémánt Mellvért +120 Páncél
Sisak [T3] Sólyomvezér Sisak +10 Irányítás +40 Páncél
Csizma [T3] Villanás +20 Gyorsaság
Köpeny [T3] Hátsó Szándék Köpeny +5 Fegyverkezelés +15 Gyorsaság +10 Páncél
Gyűrű [T2] Napszak Gyűrű +8 Irányítás +2 Spec. Képesség +8 Élet
Gyűrű [T2] Napszak Gyűrű +2 [2G] +8 Irányítás +2 Gyorsaság +2 Spec. Képesség +8 Élet

Jártasságok
Elsődleges jártasságok
Jártasság Szint
Keresés 1
Keresés: A Keresés jártassággal tárgyakat lehet találni. Vegyük például, hogy éppen küldetéseztek és közben egy ritka tárgy hever nem messze a magas fűben, de mivel senki sem jó keresésben, ott marad észrevétlenül. Főként bónusz lootok megtalálására jó.
1 szint: Kis esély gyakori tárgyak megtalálására. Minden kalandozásod végén a staff dob egy 6-os kockával, 5-6 esetén kapsz egy gyakori tárgyat.
Akrobatika 1
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
1 szint: Bizonytalan talajon biztosabban állsz a lábadon, egy talpnyi széles helyeken ha lassan is, de át tudsz jutni. Harc közben a komplikáltabb lépéssorokban sem akad össze a lábad.
Másodlagos jártasságok
Jártasság Tier Szint
Nincs
Nincs: A karakternek nincs másodlagos jártassága
Harmadlagos jártasságok
Jártasság Fokozat Szint
Vadászat Gyakorló 130
Gyakorló: A sima mobok húsát is elteheted és felhasználhatod, ha valami finomat főznél.
Horgászat Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Főzés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Italkészítés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Kertészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Bűvészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Lovaglás Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Búvárkodás Kezdő 10
Kezdő: Egy kicsit tovább bírod a víz alatt hp-veszteség nélkül. (+1 buboréknyi levegőd lesz)

További infók
Tulajdonság Érték
Életpontok (100%, Zöld): 160
Életpontok (50%, Sárga): 80
Életpontok (20%, Piros): 32
Páncél: 170
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés: 81
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül): 9
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül): 1

Tárgybónuszok
Tárgy Bónusz
[T3] Obszidián Páncéltörő páncéllal rendelkező ellenfelek ellen +12 sebzés, páncéllal nem rendelkező ellenfelek ellen pedig -6 sebzés
[T3] Sötétség Rúna egyetlen támadás erejéig sötét köddel boríthatod be a fegyvered, ha a célpontod 3-as szintnél alacsonyabb Látással rendelkezik, 2-vel kisebbet kell dobnod találathoz
[T3] Gyémánt Mellvért Ha valaki megsebez, akkor 10%-al több sebzést kapsz, viszont az eredeti sebzésnek a 10%-át az ellenfél is elszenvedi.
[T3] Villanás A cipő halvány villámokat szór magából futás közben.
[T3] Hátsó Szándék Köpeny egy harcban egyszer a használó a célpont mögé teleportálhat.
[T2] Napszak Gyűrű Éjjelente egy küzdelem alatt maximum egyszer, két körig megnöveli a fegyverkezelésed 4-el.
[T2] Napszak Gyűrű Éjjelente egy küzdelem alatt maximum egyszer, két körig megnöveli a fegyverkezelésed 4-el.



Ugrás a lap tetejére