| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felszerelés |
Bónusz |
Korrekció |
Összes |
Váltás |
| Élet |
16 |
16 |
0 |
0 |
32 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
45 |
5 |
0 |
0 |
50 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
2 |
16 |
0 |
0 |
18 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Irányítás |
26 |
46 |
0 |
0 |
72 |
|
| Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
| Kitartás |
20 |
0 |
0 |
0 |
20 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
20 |
42 |
0 |
0 |
62 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
2 |
4 |
0 |
0 |
6 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
170 |
0 |
0 |
170 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felsze- relés |
Összes |
Váltás |
| Élet |
16 |
16 |
32 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
45 |
5 |
50 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
2 |
16 |
18 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Irányítás |
26 |
46 |
72 |
|
| Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
| Kitartás |
20 |
0 |
20 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
20 |
42 |
62 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
2 |
4 |
6 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
170 |
170 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Speciális képességek |
| Karakter speciális képességei |
| Képesség |
Képesség neve |
|
| 1. képesség |
Lock-on Arrows |
|
Lock-on Arrows
A vadászat közben kilőtt nyilak alig látható, halovány zöld színben izzanak fel és akármi is kerül az útjukba, sosem tévesztenek célt. A nyilak röptükben egy lassan leülepedő port hagynak maguk után; a találatuk pedig sebzésokozás helyett csupán lelassítja a célpontot, így az könnyen utolérhető lesz. A használó ezáltal olyan vadakat és dixiket is el tud kapni, amelyek egyébiránt sikeresen elrejtőztek vagy elszöktek volna előle.
Hatása: Olyan játékokban, ahol a karakter vadakra vagy dixire vadászik, három kör helyett kétkörönként dobhat vadra vagy dixire; illetve eldöntheti, hogy az utolért lényt ő érinti-e meg. A képesség halakra nem érvényes. |
| 2. képesség |
Duplicate |
|
Duplicate
A közös időtöltés végén, kilogolás előtt vagy a party bontása után felugrik Daiki előtt egy ablak a választható jutalmakkal. Amit kiválaszt, az megjelenik az inventoryjában.
Hatása: Minden olyan játék végén, amit Daiki nem szólóban vitt végig, a játék résztvevői által (ebbe maga Dai is beletartozik) a játék közben vagy a játék végén záráskor kapott jutalmak közül a rendszer egy szabadon választott tárgyat vagy gyűjthető dolgot leduplikál és kiosztja Daikinak. Játékonként tehát +1 itemet kap. |
| 3. képesség |
Poison Arrows |
|
Poison Arrows
Daiki képes a boltban kapható, általános nyilakra olyan módon felkenni egy mérget, hogy annak hatása egészen a nyíl kilövéséig megmaradjon; valamint annyiszor (annyi különböző nyílra) felhasználni egy fiolát, amennyi találatig az adott méreg hatása alapesetben fennáll. A mérgezett nyilak a méreg hatásától függően más színű és mintájú tollazatot kapnak és mivel egyszerhasználatosak, így akár betaláltak, akár nem, elpixeleződnek a rajtuk lévő méreggel együtt. A képességgel előregyártott nyilakra második méreg nem kenhető. Az így elkészített nyilakat bárki használhatja, aki elérte a felkent méreg tierszintjét. |
| Jártasságok |
| Elsődleges jártasságok |
| Jártasság |
Szint |
|
| Keresés |
1 |
|
Keresés: A Keresés jártassággal tárgyakat lehet találni. Vegyük például, hogy éppen küldetéseztek és közben egy ritka tárgy hever nem messze a magas fűben, de mivel senki sem jó keresésben, ott marad észrevétlenül. Főként bónusz lootok megtalálására jó.
1 szint: Kis esély gyakori tárgyak megtalálására.
Minden kalandozásod végén a staff dob egy 6-os kockával, 5-6 esetén kapsz egy gyakori tárgyat. |
| Akrobatika |
1 |
|
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
1 szint: Bizonytalan talajon biztosabban állsz a lábadon, egy talpnyi széles helyeken ha lassan is, de át tudsz jutni. Harc közben a komplikáltabb lépéssorokban sem akad össze a lábad. |
| Másodlagos jártasságok |
| Jártasság |
Tier |
Szint |
|
| Nincs |
| | |
| Nincs: A karakternek nincs másodlagos jártassága |
| Harmadlagos jártasságok |
| Jártasság |
Fokozat |
Szint |
|
| Vadászat |
Gyakorló |
130 |
|
| Gyakorló:
A sima mobok húsát is elteheted és felhasználhatod, ha valami finomat főznél. |
| Horgászat |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Főzés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Italkészítés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Kertészkedés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Bűvészkedés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Lovaglás |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Búvárkodás |
Kezdő |
10 |
|
| Kezdő:
Egy kicsit tovább bírod a víz alatt hp-veszteség nélkül. (+1 buboréknyi levegőd lesz) |
| Tárgybónuszok |
| Tárgy |
Bónusz |
| [T3] Obszidián Páncéltörő |
páncéllal rendelkező ellenfelek ellen +12 sebzés, páncéllal nem rendelkező ellenfelek ellen pedig -6 sebzés |
| [T3] Sötétség Rúna |
egyetlen támadás erejéig sötét köddel boríthatod be a fegyvered, ha a célpontod 3-as szintnél alacsonyabb Látással rendelkezik, 2-vel kisebbet kell dobnod találathoz |
| [T3] Gyémánt Mellvért |
Ha valaki megsebez, akkor 10%-al több sebzést kapsz, viszont az eredeti sebzésnek a 10%-át az ellenfél is elszenvedi. |
| [T3] Villanás |
A cipő halvány villámokat szór magából futás közben. |
| [T3] Hátsó Szándék Köpeny |
egy harcban egyszer a használó a célpont mögé teleportálhat. |
| [T2] Napszak Gyűrű |
Éjjelente egy küzdelem alatt maximum egyszer, két körig megnöveli a fegyverkezelésed 4-el. |
| [T2] Napszak Gyűrű |
Éjjelente egy küzdelem alatt maximum egyszer, két körig megnöveli a fegyverkezelésed 4-el. |