Karakter tulajdonságai

Joey Chrome


Műveletek (ugrás a lap aljára)


életcsík

Alap adatok
Név: Joey Chrome Kaszt: Lovag Szint: 27
Céh: Unity Indikátor: Zöld
A lovagok karddal és pajzzsal állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy pajzsuknak köszönhetően magasabb védelemmel rendelkeznek társaiknál.
Lovag bónuszok:
Pajzs és fegyver: fegyverük mellett felszerelhetnek egy pajzsot is, ezzel plusz egy felszereléssel rendelkezhetnek.
Trója fala: amennyiben van pajzsuk felszerelve, egy játékost megvédhetnek a harc során. A sebzést a védés ideje alatt a lovag páncélértéke éri. Amennyiben a páncélérték nullázódik, már nem tudnak több személyt védeni.

Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felszerelés Bónusz Korrekció Összes Váltás
Élet 26 4 0 0 30
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 21 10 0 0 31
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 26 31 0 0 57
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Kitartás 26 11 0 0 37
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 21 29 0 0 50
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 25 12 0 0 37
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 180 0 0 180
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)
Pontozás
Tulajdonság Alap és Ráosztott Felsze- relés Összes Váltás
Élet 26 4 30
Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját.
Fegyverkezelés 21 10 31
Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik.
Erő 26 31 57
Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés.
Kitartás 26 11 37
Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál.
Gyorsaság 21 29 50
Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál.
Spec. Képesség 25 12 37
Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet.
Páncél 180 180
Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.)

Speciális képességek
Karakter speciális képességei
Képesség Képesség neve
1. képesség Skorpió Bosszúja
Skorpió Bosszúja
Lecsapáskor a kardom pengéje fekete-sötétzöld fényben ragyog, és ha betalál a fegyver, akkor annyi plusz sötét elemű sebzést viszek be az alapsebzés mellé, amennyi a szintemnek a fele. HA a képességem ereje kisebb, mint az erőmnek a fele, 2 körig mérgezést is okoz a 3. használatnál, melynek sebzése szintemnek fele.

Hátrány: Öt (5) kör kell a feltöltődéshez, küzdőtereken a használónál 3-al kisebb szintű ellenfél esetén egyszer használható annak erőssége miatt.
2. képesség Rovar Raj
Rovar Raj
A pajzson lévő jel felfénylik, és ekkor megjelenik a semmiből egy 15 Hp-val rendelkező rovar raj, ami azonnal megtámadja az ellenfelet, és annak HP-jának 10%-át (Pl. 50 HP-snál 5-öt sebez) sebzi találatkor. Ha több ellenfél van, akkor maximum három fele oszlik a raj, és a legnagyobb HP-jú ellenfeleket támadja. Mivel többször használható, lehűlési ideje 3 kör, ha elpusztul a raj. A raj minden körben támad (12-es kockánál 6 vagy afölött talál.), míg el nem pusztul.

Hátrány: oszlás esetén 3-3-3 %-os lesz találatkor a sebzés, a maradék 1% miatt a használó elveszít egy pontot páncéljából minden talált támadásért (akkor is, ha csak két felé szakad a raj, csak akkor az oszláskor megmaradt 1 HP a páncél levonó)
3. képesség Gyűjtögetés (PASSIVE)
Gyűjtögetés (PASSIVE)
Havonta 10 db ércet vagy növényt, vagy 5-5 db ércet és növényt kap, ami semmiképben sem lehet ritka, ám ha egy Küldetés során ritkát kap akár növényből, akár ércből, akkor a kéréskor csak 6-ot kérhet. Ja, s bejelentőbe kell kérni az ércet/növényt.

A nyersanyagokból több tier-űt is kaphat, az érc- és növénylátás tierétől függően, ám keverve (nem 10db T1-es meg 10db T2-es, hanem pl 6db T1-es és 4db T2-es)

Felszerelés
Típus Tárgy Pontok
Jobb Kéz [T3] Arany Rövid Kard +16 Erő +2 Kitartás
Bal Kéz [T3] Opálpajzs +3 Kitartás +50 Páncél
Rúna [T2] Igazság Rúnája +4 Erő +5 Fegyverkezelés +5 Gyorsaság
Testpáncél [T3] Jetibőr Ruha +2 Erő +2 Spec. Képesség +70 Páncél
Sisak [T3] Aranykorona +8 Gyorsaság +50 Páncél
Csizma [T3] Opáltalpas Cipő +4 Erő +12 Gyorsaság +10 Páncél
Köpeny [T3] Sárkánypikkelyes Köpeny +6 Kitartás +10 Spec. Képesség
Gyűrű [T2] Moha Gyűrű +2 Fegyverkezelés +4 Gyorsaság +4 Élet
Gyűrű [T2] Rubingyűrű +5 Erő +3 Fegyverkezelés

Jártasságok
Elsődleges jártasságok
Jártasság Szint
Keresés 2
Keresés: A Keresés jártassággal tárgyakat lehet találni. Vegyük például, hogy éppen küldetéseztek és közben egy ritka tárgy hever nem messze a magas fűben, de mivel senki sem jó keresésben, ott marad észrevétlenül. Főként bónusz lootok megtalálására jó.
2 szint: Nagy esély gyakori tárgyak megtalálására. Minden kalandozásod végén a staff dob egy 6-os kockával, 3-6 esetén kapsz egy gyakori tárgyat.
Nyomkövetés 1
Nyomkövetés: A Nyomkövetés egy JK vagy NJK megtalálására lett kitalálva. Ennek segítségével izzani kezdenek a lábnyomai a földön, vagy kiemeli az általa megérintett dolgokat. Értelemszerűen a kisebb szinteken csak rövid ideig jelzi a keresett személy nyomát. Halott karaktereken nem lehet alkalmazni a Nyomkövetést.
1 szint: Miután elhagyta a helyszínt, egy-két percig (vagy egy körig) látod, hogy egy JK vagy NJK merre ment, utána eltűnik a nyoma.
Másodlagos jártasságok
Jártasság Tier Szint
Érclátás 2 159
Érclátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező érclelőhelyek. Az ércek a fegyver és páncélkészítés jártassághoz kellenek.
Növénylátás 2 159
Növénylátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező növénylelőhelyek. A növények a potion/méregfőzés és a kristályírás jártassághoz kellenek.
Harmadlagos jártasságok
Jártasság Fokozat Szint
Vadászat Haladó 500
Haladó: Az általad főzött húsok még finomabbak lesznek.
Horgászat Haladó 500
Haladó: Közepes méretű halakat is könnyen ki tudsz fogni.
Főzés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Italkészítés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Kertészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Bűvészkedés Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Lovaglás Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.
Búvárkodás Nincs 0
Nincs: Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri.

További infók
Tulajdonság Érték
Életpontok (100%, Zöld): 150
Életpontok (50%, Sárga): 75
Életpontok (20%, Piros): 30
Páncél: 180
Jobb kézben levő fegyverrel sebzés: 57
Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül): 41
Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül): 26

Tárgybónuszok
Tárgy Bónusz
[T2] Igazság Rúnája Ha van a közelben piros játékos a fegyvered világítani kezd.



Ugrás a lap tetejére