| Alap adatok |
| Név: |
Enheriel |
Kaszt: |
Állatidomár |
Szint: |
28 |
| Céh: |
Artes Liberales |
| |
Indikátor: |
Zöld |
| Az állatidomárok nem-harci fegyverekkel és kisállatukkal az oldalukon állnak neki a küzdelemnek. Megkülönböztető jegyük, hogy ott van mellettük kisállatuk, ki velük együtt harcol. |
| Állatidomár bónuszok: |
Szinergia: a kisállat fegyverkezelése, kitartása, gyorsasága és speciális képesség pontjai megegyeznek az állatidomárokéval. A kisállat élete fele az állatidomárénak, de a többivel ellentétben, ha az egyiküknél csökken, akkor a másiknál még nem. Az irányítás határozza meg a kisállat sebzését. Erő és páncél pedig csak az idomárt érinti. Több kobak többet tud: a kisállataik is rendelkezhetnek egy képességgel, majd később, ha fiatalok lesznek még egyel és, ha kifejlettek, akkor egy harmadikkal is. Több száj többet harap: egy körben kétszer támadhatnak. Egyszer az állatidomár (erőből), egyszer pedig a kisállat (irányításból). Inspiráció: az idomár minden 5. körében kap +1 mellékcselekvést, amiben kisállata egyik képességét használhatja (mást nem). |
| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felszerelés |
Bónusz |
Korrekció |
Összes |
Váltás |
| Élet |
22 |
14 |
0 |
0 |
36 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
23 |
5 |
0 |
0 |
28 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
23 |
10 |
0 |
0 |
33 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Irányítás |
23 |
19 |
0 |
0 |
42 |
|
| Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
| Kitartás |
23 |
13 |
0 |
0 |
36 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
24 |
28 |
0 |
0 |
52 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
23 |
6 |
0 |
0 |
29 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
130 |
0 |
0 |
130 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felsze- relés |
Összes |
Váltás |
| Élet |
22 |
14 |
36 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
23 |
5 |
28 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
23 |
10 |
33 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Irányítás |
23 |
19 |
42 |
|
| Irányítás: Ez a pont csak az íjászoknak és az állatidomároknak van. Az állatidomároknál ez határozza meg a kisállat sebzését, az íjászoknál pedig a nyilak sebzését. |
| Kitartás |
23 |
13 |
36 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
24 |
28 |
52 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
23 |
6 |
29 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
130 |
130 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Speciális képességek |
| Karakter speciális képességei |
| Képesség |
Képesség neve |
|
| 1. képesség |
Állat szeretet (Passzív) |
|
Állat szeretet (Passzív)
Azok a szörnyek, akik az állat vagy bestia csoportban vannak és alacsonyabb vagy ugyanakkora szinttel rendelkeznek, mint a játékos, nem olyan agresszívak azzal szembe, kivéve, ha megtámadják őket. A játékosnál erősebb(nagyobb szintű) szörnyek, illetve a bossok(beleszámítva az állat bossokat is) immúnisak erre a képességre. |
| 2. képesség |
Fauna Áldása |
|
Fauna Áldása
Kimondja szóban vagy gondolatban egy adott állat nevét, és egy bizonyos stat-jának értéke a szintjének felével növekszik. Kettő (2) körig hat, viszont mivel ez egy úgynevezett "vészhelyzeti képesség", csak akkor használható, ha a Hp lemegy 50% alá, az Élet értékét nem lehet növelni. Lehűlési ideje három (3) kör.
Állatok:
Tarajos Sül: Fegyverkezelés
Oroszlán: Erő
Ló: Kitartás
Kutya: Irányítás (Csak a szint negyedét kapja)
Gepárd: Gyorsaság (Csak a szint negyedét kapja)
Kígyó: Speciális Képesség |
| 3. képesség |
Őserő |
|
Őserő
Enheriel megidézi a Természet erejét, ami meg gyógyít egy másik játékost, aki a teljes HP-jának a negyedét kapja vissza. Lehűlési ideje 3 kör. |
| Pet speciális képességei |
| Képesség |
Képesség neve |
|
| 1. képesség |
Villámkarmok |
|
Villámkarmok
Villámlani kezdenek a mellső lábán lévő karmok, így ha belekarmol egy ellenfélbe, az két körig mozgásképtelenné válik (2. körben szűnik meg), vagy elektromos sebzést kap, mely megegyezik az irányítás értékével. |
| 2. képesség |
Griff páncél |
|
Griff páncél
Aktiváláskor a griffen egy páncélzat jelenik meg, ami az idomár páncéljának a felével egyező páncélt ad a petre. Addig marad a peten, amíg le nem ütik a petről, illetve a páncél leütése után 3 kört kell hűlnie. A pet magától aktiválhatja és deaktiválhatja a képességet (deaktiválás után is 3 kör lehűlés kell). |
| Jártasságok |
| Elsődleges jártasságok |
| Jártasság |
Szint |
|
| Keresés |
2 |
|
Keresés: A Keresés jártassággal tárgyakat lehet találni. Vegyük például, hogy éppen küldetéseztek és közben egy ritka tárgy hever nem messze a magas fűben, de mivel senki sem jó keresésben, ott marad észrevétlenül. Főként bónusz lootok megtalálására jó.
2 szint: Nagy esély gyakori tárgyak megtalálására.
Minden kalandozásod végén a staff dob egy 6-os kockával, 3-6 esetén kapsz egy gyakori tárgyat. |
| Akrobatika |
2 |
|
Akrobatika: Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.
2 szint: Ha kibillensz az egyensúlyodból stabil talajon, képes leszel állva maradni némi kapálózás árán. Végre tudsz hajtani esés nélkül viszonylag egyszerű tornász mutatványokat, mint egy szaltó vagy egy cigánykerék, bár a talpra érkezésed még egy kicsit rázós lesz. A leggyengébb Lökés kristály és hasonló erejű társai nem hatásosak ellened. |
| Másodlagos jártasságok |
| Jártasság |
Tier |
Szint |
|
| Növénylátás |
2 |
140 |
|
| Növénylátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező növénylelőhelyek. A növények a potion/méregfőzés és a kristályírás jártassághoz kellenek. |
| Potifőzés |
2 |
110 |
|
| Potifőzés/Méregkeverés: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött növényeidből potionokat vagy mérgeket készíthetsz, ismert receptek alapján, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Potiont, mérget lehet vele készíteni. |
| Harmadlagos jártasságok |
| Jártasság |
Fokozat |
Szint |
|
| Vadászat |
Haladó |
320 |
|
| Haladó:
Az általad főzött húsok még finomabbak lesznek. |
| Horgászat |
Haladó |
320 |
|
| Haladó:
Közepes méretű halakat is könnyen ki tudsz fogni. |
| Főzés |
Haladó |
400 |
|
| Haladó:
Hétköznapi ételeket is rendesen meg tudsz főzni. |
| Italkészítés |
Haladó |
400 |
|
| Haladó:
Alkoholmentes koktélokat is el tudsz készíteni. |
| Kertészkedés |
Haladó |
400 |
|
| Haladó:
Növény ültetési technikád kiváló, tökéletes helyre el tudod ültetni a növényt, így elég kevesebbszer öntözni és irtani a kártevőket. Emellett az általad termesztett fűszerek/zöldségek/gyümölcsök sokkalta finomabbak, használják azokat köretnek vagy száz százalékos gyümölcslének. |
| Bűvészkedés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Lovaglás |
Haladó |
400 |
|
| Haladó:
Tökéletesen tudsz lovagolni. (Lóról való íjászkodást vagy akármilyen harcot továbbra is felejtsd el.) |
| Búvárkodás |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |