Hinari (Dawn)
50. szint, Kardforgató
Céh: Justice League
Indikátor: Zöld

Élet: 66 (+0) =66
Fegyverkezelés: 65 (+35) =100
Erő: 56 (+54) =110
Kitartás: 52 (+8) =60
Gyorsaság: 118 (+127) =245
Spec. Képesség: 52 (+38) =90
Páncél: (+170) =170

50. szint, Kardforgató
Jobb Kéz:
Sárkány Akatsuki +10 [1E5F4G]
Rúna:
Sárkányfog Rúna +10 [1E4F5S]
Testpáncél:
Egyedi Szellő Vért +8 [4F4S]
Sisak:
Napsugár Fejpánt +9 [9G]
Csizma:
Egyedi Pegazus Bakancs +9 [9G]
Köpeny:
Egyedi Szivárvány Köpeny +3 [3G]
Gyűrű:
Egyedi Vikinggyűrű +10 [8G2S]
Gyűrű:
Lila Vikingkoponya-gyűrű +10 [6F4G]

50. szint, Kardforgató
1. képesség Element Absorb
2. képesség Dragon of Elements
3. képesség Elemental Wall
4. képesség Justice Dice
5. képesség Reverse
6. képesség Equipment Swap

50. szint, Kardforgató

50. szint, Kardforgató
Észlelés: 4. szint
Látás: 2. szint
Rejtőzés: 4. szint
Lopakodás: 4. szint
Akrobatika: 3. szint
Ugrás: 2. szint

50. szint, Kardforgató
Érclátás: Tier 5 401. szint
Páncélkészítés: Tier 5 500. szint

50. szint, Kardforgató
Vadászat: Profi 600. szint
Horgászat: Profi 600. szint
Főzés: Mester 1000. szint
Italkészítés: Haladó 400. szint
Kertészkedés: Haladó 300. szint
Lovaglás: Mester 1000. szint
Bűvészkedés: Haladó 300. szint
Búvárkodás: Profi 600. szint

Egyedi Szellő Vért +8 [4F4S]
Típus: Páncél (Páncél) Erő: +8 Tier: 5
Minőség: Egyedi Fegyverkezelés: +4 Minimum szint: 36
Kaszt: Mindenki Speciális Képesség: +6 Tárgyon levő pontok (Hinari): 34
Előfordulás: Adventi event Páncél: +80 Tárgyon levő pontok (Kayaba): 58

Leírás/Megjegyzés: PvEben minden 10-, PvPben minden 25 élet/páncélpontnyi sebződés után +0.1 SP-t generál a viselőjének
Sárkányfog Rúna +10 [1E4F5S]
Típus: Fegyver (Rúna) Erő: +16 Tier: 4
Minőség: Egyedi Fegyverkezelés: +4 Minimum szint: 27
Kaszt: Mindenki Speciális Képesség: +10 Tárgyon levő pontok (Hinari): 30
Előfordulás: Souryuu miniboss Tárgyon levő pontok (Kayaba): 30

Leírás/Megjegyzés: Míg tart a páncélod, 10%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el. Pikkelyes lesz a fegyverviselő kezed.
Az eltévedt jégsárkány hagyatéka.
Sárkány Akatsuki +10 [1E5F4G]
Típus: Fegyver (Egykezes fegyver) Erő: +15 Tier: 5
Minőség: Egyedi Fegyverkezelés: +15 Minimum szint: 36
Kaszt: Kardforgató spec. Gyorsaság: +14 Tárgyon levő pontok (Hinari): 44
Előfordulás: Equipment Swap Tárgyon levő pontok (Kayaba): 44

Leírás/Megjegyzés: minden találat további szint/10 tűzsebzést-, minden miss pedig szint/20 tűzsebzést okoz lefelé kerekítve, ha az ellenfélnek nincs páncélja
Egyedi Vikinggyűrű +10 [8G2S]
Típus: Páncél (Gyűrű) Gyorsaság: +32 Tier: 5
Minőség: Ritka Speciális Képesség: +10 Minimum szint: 36
Kaszt: Mindenki Tárgyon levő pontok (Hinari): 42
Előfordulás: Páncélkészítés Tárgyon levő pontok (Kayaba): 42

Leírás/Megjegyzés: az első támadásod nem fogyaszt cselekvéspontot
A fáradhatatlan harcosok kedvence
Egyedi Pegazus Bakancs +9 [9G]
Típus: Páncél (Csizma) Gyorsaság: +40 Tier: 5
Minőség: Ritka Minimum szint: 36
Kaszt: Mindenki Tárgyon levő pontok (Hinari): 40
Előfordulás: Páncélkészítés Tárgyon levő pontok (Kayaba): 40

Leírás/Megjegyzés: egy harc során két körön keresztül könnyebb eltalálni az ellenfelet, az ellenfél pedig nehezebben találja el a tárgy használóját. A kockán egy-egy értékkel módosítja a célszámot. Az első körben a képesség nem használható.
Azt hittem, a szárnyacskák csak díszek.
Lila Vikingkoponya-gyűrű +10 [6F4G]
Típus: Páncél (Gyűrű) Erő: +11 Tier: 5
Minőség: Egyedi Fegyverkezelés: +6 Minimum szint: 36
Kaszt: Mindenki Gyorsaság: +25 Tárgyon levő pontok (Hinari): 42
Előfordulás: Equipment Swap Tárgyon levő pontok (Kayaba): 42

Leírás/Megjegyzés: Egy harcban egyszer egy körre lefoghatod ellenfeled, aki ebben a körben nem fog tudni semmit sem cselekedni.
A gyűrű néha felnevet, a viselője kérem ne ijedjen meg, mert rossz végkimenetele lehet. Emellett a gyűrű képes köteleket kilövellni magából, mik lefoghatják ellenfeled. - béta tesztelő
Egyedi Szivárvány Köpeny +3 [3G]
Típus: Páncél (Köpeny) Erő: +4 Tier: 4
Minőség: Ritka Kitartás: +8 Minimum szint: 27
Kaszt: Mindenki Fegyverkezelés: +4 Tárgyon levő pontok (Hinari): 31
Előfordulás: Páncélkészítés Gyorsaság: +7 Tárgyon levő pontok (Kayaba): 37
Speciális Képesség: +4
Páncél: +20

Leírás/Megjegyzés: Egy harcban egyszer egy célpontot 3 körre megvakít, a megvakult célpont csak 4 vagy afölötti dobással találhat el.
A napba nézhetsz, de a köpenyére nem. - egy jó tanács, ha Szivárvány Köpenyes ellenfeled van
Napsugár Fejpánt +9 [9G]
Típus: Páncél (Sisak) Fegyverkezelés: +2 Tier: 5
Minőség: Egyedi Gyorsaság: +9 Minimum szint: 36
Kaszt: Mindenki Speciális Képesség: +8 Tárgyon levő pontok (Hinari): 33
Előfordulás: Equipment Swap Páncél: +70 Tárgyon levő pontok (Kayaba): 54

Leírás/Megjegyzés: körönként 20 HP-t regenerál a viselőjének.
Bár elég idétlenül néz ki a viselője egy zöld totemmel a feje búbján, azt nem szabad elfelejteni, hogy ez egy tökéletes sapka az erdei túlélőknek.
Element Absorb
Olyan különleges képesség, ami képes erőt meríteni a körülötte lévő elemekből.

Alapja: A játékos képessé válik az öt alap elem energiájának elszívására, mellyel az adott elemhez tartozó statot tud megemelni ideiglenesen. A fény gyorsaságot növel, a föld erőt, a víz kitartást, a tűz fegyverkezelést, az árnyék pedig életet. A képesség azonban soha nem csökkentheti le 1 alá a meglévő életet, még akkor sem, ha az a megszűnésével elérné a nullát.

Hatása: A képesség aktiválásakor a spec-re rakott pontok rárakódnak az adott statra. Ez maximum 6 körig érvényes, lejárta után minimum 1 kör pihenőidő kell (ha közben váltás történik, plusz annyi kör pihenő, amennyiszer váltottunk). A képesség hatását a használó bármikor megszüntetheti, ám a lehűlési idő ekkor sem változik. Fontos! Ameddig érvényben van a bónusz (tehát csak akkor és addig, amikor és ameddig aktív), ezen képesség a használó környezetében lévő játékosok különleges képességeit az esetleges pontkülönbség ellenére sem képes gátolni!

Használata: Elég csupán gondolatban kimondani az adott elem nevét, és máris érvényesül a hozzá párosított statbónusz. Ez a váltásoknál is így működik.

Egyéb kiegészítések kockázós harcokhoz:

--> Amennyiben árnyékot használok (tehát életre teszek) és utána váltok (akár használat közbeni váltáskor, akár a lehűlési idő lejárta után), akkor a teljes spec pontszám helyett csak annyit tehetek rá a következő statra, amennyi megmaradt az speccel keletkezett életből. Szóval ha 16 pontnál mind a 80 HP-t leütik, akkor nem használhatom tovább a képességet, ha viszont megmarad mondjuk 15 HP a saját életemen felül, akkor három pontot még használhatok belőle.
--> Ha nem árnyékkal kezdek (tehát nem élet-bónusszal), utána már nem tehetek életre az adott harcban.
Dragon of Elements
Az éppen felszerelt kardból egy a kard szélességénél alig nagyobb, kb fél-1 méter hosszú sárkányforma bújik elő (úgymond a kard meghosszabbításaként) és beleharap ellenfelébe.

Hatása: a megidézett sárkány színétől függően a megharapott játékos/szörny adott statjából levonódik moboknál a szintem fele, jk ellen pedig az ellenfelem szintjének fele, lefelé kerekítve; illetve a fizikai érintkezés hatásaként a fegyver által adott erőbónusz értékű sebzést is elszenved az illető (tehát a használó ereje nem érvényesül, csak a kard által adott erő). A képesség visszahatásaként a használó ugyanannyi ponttal sebződik, mint amennyit levont az ellenfelétől (amennyiben nem talált be, úgy sebződés sincsen). Egy ellenfél ellen a harc során csak egyszer alkalmazható, hatása a harc végéig fennáll, valamint minimum 1 pontot mindig hagy az adott staton. Lehűlési idő 3 kör, bossoknál 15 kiskör.

Használata: a képesség használatához a fegyvernek kézben kell lennie, a használó hangosan ejti ki a következő szavakat: Summoning *** Dragon!, a csillagokat az adott elemmel helyettesítve (például: Summoning Fire Dragon!). A stat-elem párok ugyanazok, mint az Element Absorbnál, tehát earth/föld - erő; water/víz – kitartás; fire/tűz – fegyverkezelés; light/fény – sebesség. Életpontokból nem lehet levinni (tehát Dark Dragon nem létezik).

Egyéb kiegészítések kockázós harcokhoz:

Ha a Fénysárkány hatása miatt többszörös támadáshoz jutok a harc során (tehát pl kettő helyett háromhoz), úgy a normál sebzésemen felül a maximális sebzés: annyiszor a szintem fele, amennyi támadásom volt eredetileg. (Példa: ha 20-as sebzéssel eredetileg kétszer támadhatok, de a képesség miatt ez háromra nő, úgy az adott körben a három támadás max sebzése: 2x20 + szintem fele x2.) Ez nem határozza meg a konkrét támadások konkrét sebzését, csak a három sebzés összegének maximumát.
Elemental Wall
Az elemek egy az eddiginél magasabb fokú használatát teszi lehetővé, magába szívva és életenergiává alakítva az elemhez hozzáérő ellenfelek pontjait.

Alapja és hatása: A játékos meglendíti a kardját, s egy két méter sugarú kört ír le maga körül, melynek nyomán egy nagyjából egy méter magasságú gyűrű jelenik meg a földön, megjelenése a használótól függ. Ezek a következőek lehetnek: sötét lángok (élet, bossokra nem hat), fénynyaláb (gyorsaság), tűzgyűrű (fegyverkezelés), vízgyűrű (kitartás) és sárgyűrű (erő); a harctéren egyszerre csak egy lehet jelen ezek közül. Az ellenfél, vagy ellenfelek következő támadásakor, amint érintkezik/nek a fallal, a használó annyi életponttal gyógyul, amennyi pont az ellenfél/felek adott statján volt (tehát ha például egy huszas erővel rendelkező jk belefut a sárgyűrűbe, húsz életpontot gyógyít föl – felszereléssel együtt értendő). Maximális értéke: max hp/2. A képesség egy kiskörön át marad érvényben (az utánam jövő csapattárs kiskörének végéig), ha ez alatt nem történt kontakt az ellenfél és az elem között (azaz nem támadták meg a használót), akkor hatása elmarad. Lehűlési idő 5 kör, amennyiben nem történt gyógyulás, úgy 3 kör; kiskörös harcoknál (boss, kazamata) pedig 30 kiskör. Távolsági támadások ellen hatástalan, többletköröknél csak 1x gyógyít.

Használata: A fegyverrel való suhintás közben erősen annak képzeletbeli nyomvonalára kell koncentrálni, és párosítani a kívánt elem lényegével.
Justice Dice
Passzív, dobást nem igényel.
A képesség a dobások értékét befolyásolja, mégpedig úgy, hogy a karakter nem lehet szerencsétlenebb, mint amit a statarányok stb megegednének, az ellenfelei pedig nem lehetnek szerencsésebbek annál. Egy a játék elején induló számláló jelzi a sikeres (ellenfelek esetében) és sikertelen (karakter esetében) cselekmények számát (képesség, támadás, illetve minden más, dobáshoz kötött esemény), és amint az (a dobások hatására) eléri az arányok által megengedett maximumot, a fázis hátralévő részében már dobás nélkül lép érvénybe a számlálóval ellentétes hatást elérő \"dobásérték\" (tehát ellenfelek esetében onnantól sikertelen lesz a cselekmény, karakter esetében pedig sikeres). Egy fázis mindig annyi dobásig tart, amennyi oldalas kockával dobtunk. Ha a harc közben módosulnak az arányok, a számláló nem indul újra, de az aktuális értékekhez idomul.
Az egyszerűség kedvéért egy példa: karakter támad, 2 és afölött sikeres és a dobás 6 oldalú kockával történik. Számláló: \"sikertelen dobások száma: 6:1/0\", amint ez 6:1/1-re vált, onnantól minden támadás sikeres. A hatodik próba után a számláló újraindul.
Reverse
A képesség a skillek megfordításán alapszik. Aktiválása után ellenfelenként egy (1), már aktív, vagy az ezután első, sikeresen aktivált képesség hatását megfordítja; az így kapott \"bónuszok\" (pl plusz támadás) nem használnak cselekvéspontokat. Hatása addig tart, amíg a megfordított skill/skillek érvényben vannak; harconként csak egyszer használható. Animációja, külső jele nincs.
A képesség az ellenfelek játékszínesítő képességeit nem veszi figyelembe.
Példák: gyógyítás/gyógyulás helyett sebzés/sebződés, buff helyett debuff, +1 támadás helyett elveszi az eredetit is stb.
Equipment Swap
Harcon kívüli képesség, amely a kovácsolás egy specializáltabb szintjét teszi lehetővé a használó számára: a kovács két, általa választott, azonos típusú itemből egy harmadikat hozhat létre, melyben különböző szempontok alapján ötvöződhetnek a felhasznált tárgyak statjai és tulajdonságai. Az új tárgy tierje minden esetben a statokat adó alapanyag-item tierjével lesz azonos; a használó készítésének pedig el kell érnie a két item tierje közül a magasabbét a sikeres képességhasználathoz (tehát pl T4es készítéssel nem használhat fel T5ös itemet alapanyagként).
Formái:

Az új item a két alapanyag-item közül az egyiknek a statjait, a másiknak pedig a képességét kapja meg; az így elkészített tárgy epikus jelzőt és új nevet kap, utóbbit a kovács adja neki készítéskor. A képességhasználat ezen formája az itemeken kívül a nagyobb tierű item tierjével azonos mennyiségű Kristálykő felhasználását vagy ugyanezen tier egy ritka ércét is igénybe veszi.
Példa:
[T2] Az Acél Megváltó (+4 erő +2 speciális képesség +30 páncél, vörös indikátoros játékosok ellen +5 sebzés) + [T4] Fényes Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +45 páncél) + 4db Kristálykő/1db Zafír = [T4] Acél Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +45 páncél, vörös indikátoros játékosok ellen +5 sebzés)
Amennyiben a két alapanyag-item statjai közül van olyan, ami mindkét itemnél ugyanannyi pontot ad adott statra, akkor a swap során ezek kicserélődhetnek egymással. Ilyen esetben az új tárgy egyedi jelzőt kap, a pontelosztása azonban átadás után sem veszíti el egyedi jellegét. A képesség ezen formáját életre és páncélra nem lehet alkalmazni; kovácsolásához pedig a kívánt tárgy tierjével azonos és azonos mennyiségű, bármilyen gyakori érc is szükségeltetik.
Példa:
[T2] Alkony Páncél (+6 kitartás +10 páncél) + [T4] Fényes Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +45 páncél) + 4db Fekete Holdkő VAGY 2db Drágakő = [T4] Egyedi Fényes Pikkelypáncél (+6 kitartás +45 páncél) VAGY [T2] Egyedi Alkony Páncél (+6 fegyverkezelés +10 páncél)
Észlelés - 4. szint
Az Észlelés a Rejtőzés, a Lopakodás és a Hallgatózás ellen van. Ha az Észlelés nagyobb vagy egyenlő az ellenfél Rejtőzésével, Lopakodásával, vagy Hallgatózásával akkor könnyűszerrel felfedezed, ha szemmel nem látható területen rejtőzik valaki, vagy kihallgatnak.

4. szint: Felfedezed, ha a közeledben négyes vagy alacsonyabb szinten rejtőzik, lopakodik vagy hallgatózik valaki.
Látás - 2. szint
A karakter látása a jártasság birtokában a szintjétől függően különböző módokon javulhat. A jártasság működését a szem halványzöld izzása jelzi.

2. szint: Tisztán látsz a félhomályban, és messzebb látsz sűrű ködben vagy füstben is az alacsonyabb jártasság szintű játékosoknál.
Rejtőzés - 4. szint
A Rejtőzés segítségével el tudsz bújni a játékosok vagy a szörnyek elől. Ha nincsenek megfelelő szinten vagy nem rendelkeznek elég magas Észlelés jártassággal, nem tudnak észrevenni a különböző tereptárgyak mögött. Nyílt terepen nem lehetséges a rejtőzködés, ha pedig Rejtőzés közben mozogsz, azzal növeled az esélyét annak, hogy észre vesznek alacsonyabb jártassággal is. A bossok immúnisak a jártasságra.

4. szint: El tudsz bújni a nálad kicsivel magasabb szintű szörnyek és a legfeljebb harmadik szintű Észleléssel rendelkező játékosok elől. Ha azonban mozogsz rejtőzés közben, hármas Észleléssel észre vesznek. Ha van hol elrejtőzni, küzdőtéren az ellenfeled elveszíti az első támadás jogát gyorsaságtól függetlenül, amennyiben nincs elég magas Észlelése.
Lopakodás - 4. szint
A Lopakodás jártassággal képes vagy hangtalan, észrevétlen mozgásra, azonban megfelelő szintű Észleléssel észre vehetnek. Vigyázz, a Lopakodás nem tesz láthatatlanná, ha valaki lát téged, nem ér semmit.

4. szint: A nálad kicsivel magasabb szintű mobok, és az észlelés legalább négyes szintjével nem rendelkező játékosok nem vesznek észre mikor lopakodsz. A lopakodásból kijövő első támadásod a szinteddel megegyező mennyiségű plusz sebzést oszt ki.
Akrobatika - 3. szint
Az Akrobatika befolyásolja, hogy mennyire jó az egyensúly érzéke, mennyire ügyesen mozog, és mennyire hajlékony a karakter. Segít olyan mozdulatokat végrehajtani, melyekre alapból nem lennél képes, és csökkenti a magas helyekről esésből vagy ugrásból származó kárt, hiszen ügyesebben tudsz landolni.

3. szint: Ezen a szinten már képlékeny, mozgásban lévő talajon is biztosan megőrzöd az egyensúlyod, néhány méter magasból leugorva pedig legfeljebb egy bukfenc beiktatásával baj nélkül le tudsz érkezni. Az egyszerűnek számító akrobatikus mozdulatokat billenés nélkül, magabiztosan végre tudod hajtani, és már képessé válsz komplikáltabb mozdulatsorokra is, noha nem hiba nélkül. 50% eséllyel hatástalan rád a tier 2-es Lökés Kristály és hasonló erejű társai.
Ugrás - 2. szint
Az Ugrás jártasság lehetővé teszi számodra, hogy az emberi teljesítőképesség határait meghazudtoló magasságokra ugorj fel. Csak vigyázz, mert valahogy le is kell jönni onnan.

2. szint: Képes leszel átugrani egy másik ember felett, csak a leérkezéssel bánj óvatosan.
Érclátás - Tier 5
Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező érclelőhelyek. Az ércek a fegyver és páncélkészítés jártassághoz kellenek.

Tier: 5, Szint: 401
Páncélkészítés - Tier 5
Ezzel a jártassággal az összegyűjtött érceidből páncélokat készíthetsz, ismert receptek alapján, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Sisakot, köpenyt, páncélt, cipőt, gyűrűt lehet vele készíteni.

Tier: 5, Szint: 500
Vadászat - Profi fokozat
A ritka mobok húsát is elteheted és felhasználhatod, ha valami finomat főznél. (Petek és bossok/minibossok húsát továbbra sem.)

Fokozat: Profi, Szint: 600
Horgászat - Profi fokozat
Nagy méretű halakat is ki tudsz fogni.

Fokozat: Profi, Szint: 600
Főzés - Mester fokozat
Te vagy a mozgó gyorsétterem. Elég egy főzőállvány és pikk-pakk összedobsz egy ínyencséget, legyen az akár háromfogásos vacsora.

Fokozat: Mester, Szint: 1000
Búvárkodás - Profi fokozat
Szinte már egy profi igazgyöngyvadásszal felérő tapasztalatod van, hogyan oszd be a levegőd. (+4 buboréknyi levegőd lesz)

Fokozat: Profi, Szint: 600
Italkészítés - Haladó fokozat
Alkoholmentes koktélokat is el tudsz készíteni.

Fokozat: Haladó, Szint: 400
Kertészkedés - Haladó fokozat
Növény ültetési technikád kiváló, tökéletes helyre el tudod ültetni a növényt, így elég kevesebbszer öntözni és irtani a kártevőket. Emellett az általad termesztett fűszerek/zöldségek/gyümölcsök sokkalta finomabbak, használják azokat köretnek vagy száz százalékos gyümölcslének.

Fokozat: Haladó, Szint: 300
Lovaglás - Mester fokozat
Minden kisállatot meg tudsz lovagolni, ha ez nem nyomja őket szét. (Ismét a bébi vérnyúllal jövök, de például egy kifejlett vérnyulat már egy kisebb méretű karakter a mester szinttel meglovagolhat.)

Fokozat: Mester, Szint: 1000
Bűvészkedés - Haladó fokozat
Már nemcsak kártyatrükkökre vagy képes, hanem egyéb, de nem veszélyes bűvészmutatványokra is.

Fokozat: Haladó, Szint: 300