|
Leírás/Megjegyzés: A katanában egy ősi japán kardforgató mester programja van ültetve. A kard képes beszélni, és mély hangján tanácsokat adhat a használójának arról, hogyan harcoljon az adott ellenféllel szemben, miképpen támadjon vagy védekezzen éppen. A hangot nem csak a használó hallja, hanem mindenki, aki körülötte van, de a használó kommunikálhat a karddal a gondolatain keresztül is. A katana programja részletesen analizálja az ellenfelet, szörnyek esetén az algoritmust, játékosok esetén a szokásokat, és ennek segítségével képes megtalálni az ellenfél gyenge pontjait. Egy környi harc után a használója választhat, hogy támadásra vagy védekezésre szeretne-e inkább összpontosítani, és a program ennek megfelelően képes megbecsülni, mi fog történni a harcban. Minden harmadik támadás alkalmával drasztikusan megnöveli a sikeres támadás vagy a sikeres védekezés esélyét, kockás harcban kettővel módosítja a használó vagy az ellenfél találatához szükséges értéket. A fegyver küzdelmekkel fejlődik. Minden küzdőtér és aréna végén, amiben a fegyvert használták, a fegyver a kapott alap exp huszonöt százalékának megfelelő értéket kap a saját exp számlálójához. |