| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felszerelés |
Bónusz |
Korrekció |
Összes |
Váltás |
| Élet |
30 |
4 |
0 |
0 |
34 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
24 |
9 |
0 |
0 |
33 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
14 |
44 |
0 |
0 |
58 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Kitartás |
13 |
-2 |
0 |
0 |
11 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
18 |
10 |
0 |
0 |
28 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
1 |
7 |
0 |
0 |
8 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
110 |
0 |
0 |
110 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Pontozás |
| Tulajdonság |
Alap és Ráosztott |
Felsze- relés |
Összes |
Váltás |
| Élet |
30 |
4 |
34 |
|
| Élet: Ahány pont van itt maximálisan annyiszor öt pont sebzést tud a karakter elviselni, miután áttörték a páncélját. |
| Fegyverkezelés |
24 |
9 |
33 |
|
| Fegyverkezelés: Az erre rakott pontok befolyásolják, hogy mennyire jól tudod forgatni az általad használt fegyvert. A fegyverkezelés befolyásolja a pontosságot is, így elég fontos szerepet játszik. |
| Erő |
14 |
44 |
58 |
|
| Erő: Az erő befolyásolja a karakter fizikumát, például, hogy milyen erőseket sújtasz a fegyvereddel. Az erő csak akkor fontos, ha közelről akarod püfölni az ellenfeled. Ezek a pontok mutatják, hogy mennyi sebzést viszel be sikeres ütéseként. Az íjászoknak az erő fele az irányításhoz adódik, a másik fele pedig a közelharci sebzés. |
| Kitartás |
13 |
-2 |
11 |
|
| Kitartás: Sokszor a kitartás lehet a küzdelmek kulcsa. Ez diktálja, hogy meddig tudsz harcolni anélkül, hogy kifáradj. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontos karakter kétszer olyan tovább bírja egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer kitartóbb egy 8 pontosnál. |
| Gyorsaság |
18 |
10 |
28 |
|
| Gyorsaság: Egyértelműen ez befolyásolja a karakter gyorsaságát. Itt fontos megjegyezni, hogy viszonyítási alapon megy, tehát egy 2 pontosan gyors karakter kétszer olyan gyors egy 1 pontosnál, de ez pont ugyanúgy működik nagy szinten is, miszerint egy 16 pontos karakter kétszer olyan gyors egy 8 pontosnál. |
| Spec. Képesség |
1 |
7 |
8 |
|
| Spec. Képesség: Ez határozza meg, hogy mennyire tudod használni a speciális képességedet és mennyi eséllyel "talál be". Ha nincs rajta legalább egy pont, akkor nem tudod használni a képességedet. |
| Páncél |
|
110 |
110 |
|
| Páncél: Erre a pontra nem lehet pontot rakni, ezt csak felszerelésből lehet nyerni. Ez az a stat, ami megvéd téged a támadásoktól, maximum páncél pontig. (Például van egy öt páncélos ember és harcol egy hármas erejű ellen. A hármas erejű támad, és a páncélból hármat vesz le, viszont a következő támadásánál már egy pont sebzést fog bevinni, előtte levéve a maradék két páncélt.) |
| Jártasságok |
| Elsődleges jártasságok |
| Jártasság |
Szint |
|
| Nyomkövetés |
1 |
|
Nyomkövetés: A Nyomkövetés egy JK vagy NJK megtalálására lett kitalálva. Ennek segítségével izzani kezdenek a lábnyomai a földön, vagy kiemeli az általa megérintett dolgokat. Értelemszerűen a kisebb szinteken csak rövid ideig jelzi a keresett személy nyomát. Halott karaktereken nem lehet alkalmazni a Nyomkövetést.
1 szint: Miután elhagyta a helyszínt, egy-két percig (vagy egy körig) látod, hogy egy JK vagy NJK merre ment, utána eltűnik a nyoma. |
| Látás |
1 |
|
Látás: A karakter látása a jártasság birtokában a szintjétől függően különböző módokon javulhat. A jártasság működését a szem halványzöld izzása jelzi.
1 szint: Messzebbről észreveszed az indikátorokat, így hamarabb meg tudod mondani, ha közelít feléd egy szörny vagy egy játékos. Könnyebben követed a gyors mozgásokat, sötétben vagy félhomályban azonban még nem látsz jobban. |
| Lopakodás |
1 |
|
Lopakodás: A Lopakodás jártassággal képes vagy hangtalan, észrevétlen mozgásra, azonban megfelelő szintű Észleléssel észre vehetnek. Vigyázz, a Lopakodás nem tesz láthatatlanná, ha valaki lát téged, nem ér semmit.
1 szint: A nálad jóval gyengébb mobok, és az észleléssel nem rendelkező játékosok nem vesznek észre mikor lopakodsz. A lopakodásból kijövő első támadásod a szinted felével megegyező (lefelé kerekítve) mennyiségű plusz sebzést oszt ki. |
| Súlyemelés |
1 |
|
Súlyemelés: A Súlyemeléssel úgymond a fizikumodat növeled. Nem lesz erősebb a karakter és nem befolyásolja, hogy milyen könnyű a felszerelésed vagy a fegyvered, csupán a világban lévő dolgokat tudod elmozdítani, megemelni. Fontos, hogy csak rövid idejű erőkifejtésre ad lehetőséget, ha valami súlyos dolgot akarsz cipelni, más jártasságra lesz szükséged.
1 szint: Könnyebb tárgyakat, például asztalokat, erőlködés nélkül felemelhetsz, meg tudsz mozdítani súlyos szekrényeket, vagy éppen eltolhatod az útból az izmos kopaszt. |
| Másodlagos jártasságok |
| Jártasság |
Tier |
Szint |
|
| Növénylátás |
2 |
100 |
|
| Növénylátás: Ezzel a küldetések végén kapsz egy bizonyos mennyiségű és minőségű ércet (a minőség a szinttől függ). Ezeket úgymond a küldetés közben termelik a táskádba a környező növénylelőhelyek. A növények a potion/méregfőzés és a kristályírás jártassághoz kellenek. |
| Kristályírás |
1 |
5 |
|
| Kristályírás: Ezzel a jártassággal az összegyűjtött növényeidből tintát készíthetsz, amellyel kristályra írhatsz. A jártasság felvételével örökös üres kristály készleted lesz, amivel természetesen nem kereskedhetsz, és semmire sem használhatod. A kristályokat ismert receptek alapján írhatod, amiket vásárolni vagy küldetések végén kapni lehet. Sima kristályokat lehet vele írni. |
| Harmadlagos jártasságok |
| Jártasság |
Fokozat |
Szint |
|
| Vadászat |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Horgászat |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Főzés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Italkészítés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Kertészkedés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Bűvészkedés |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Lovaglás |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| Búvárkodás |
Nincs |
0 |
|
| Nincs:
Ezt a jártasságot a karakter nem ismeri. |
| További infók |
| Tulajdonság |
Érték |
| Életpontok (100%, Zöld): |
170 |
| Életpontok (50%, Sárga): |
85 |
| Életpontok (20%, Piros): |
34 |
| Páncél: |
110 |
| Jobb kézben levő fegyverrel sebzés (Zöld, 51-100%): |
63 |
| Jobb kézben levő fegyverrel sebzés (Sárga, 21-50%): |
69 |
| Jobb kézben levő fegyverrel sebzés (Piros, 1-20%): |
75 |
| Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül) (Zöld, 51-100%): |
38 |
| Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül) (Sárga, 21-50%): |
42 |
| Pusztakezes sebzés (fegyver nélkül) (Piros, 1-20%): |
45 |
| Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül) (Zöld, 51-100%): |
15 |
| Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül) (Sárga, 21-50%): |
16 |
| Pusztakezes sebzés (felszerelés nélkül) (Piros, 1-20%): |
18 |